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सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

Authore: Zoeअद्यतन:May 27,2025

लोकप्रिय गेम डेज़ गॉन , बेंड स्टूडियो के पीछे डेवलपर, मूल कंपनी सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद भविष्य की परियोजनाओं के बारे में आशावादी बना हुआ है। पिछले हफ्ते, सोनी ने न केवल बेंड स्टूडियो की परियोजना को रद्द कर दिया, बल्कि ब्लूमपॉइंट गेम्स द्वारा विकसित किए जा रहे एक और अघोषित लाइव-सर्विस गेम को भी रद्द कर दिया, जो ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार युद्ध के शीर्षक के देवता होने की अफवाह थी। सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, यह आश्वस्त किया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और वे नए प्रयासों पर सहयोग करेंगे।

लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के महत्वाकांक्षी धक्का को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बनने के लिए केवल 12 सप्ताह में 12 मिलियन प्रतियां बेचकर, अन्य उपक्रमों ने भी प्रदर्शन नहीं किया है। विशेष रूप से, सोनी के कॉनकॉर्ड ने PlayStation के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण विफलताओं में से एक का अनुभव किया, जो कम खिलाड़ी सगाई के कारण लॉन्च के तुरंत बाद बंद हो गया। इसके बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सीईओ हर्ममेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस पुश का विरोध किया होगा।

रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलेस्टर ने अपने समर्थन के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया और रोमांचक भविष्य की योजनाओं पर संकेत दिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत शिट बनाने की योजना बनाते हैं।" बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़, डेज़ गॉन , को 2019 में PlayStation 4 पर और बाद में 2021 में PC पर लॉन्च किया गया था।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। टोटोकी ने प्रक्रिया में बहुत पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे विकास द्वारों को लागू करने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी अभी भी सीख रहा है और नए आईपी विकास के लिए अपने दृष्टिकोण में सुधार करने की आवश्यकता है, यह सुझाव देते हुए कि पहले के हस्तक्षेप से कॉनकॉर्ड को बचा सकता है या इसके समय पर रद्द करने का नेतृत्व कर सकता है।

टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ के दुर्भाग्यपूर्ण समय की भी आलोचना की, जो कि सफल ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग ऑन पीएस 5 और पीसी के लॉन्च के साथ मेल खाता था। उन्होंने नरभक्षण से बचने और प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए सोनी के डिवीजनों और अधिक रणनीतिक रिलीज खिड़कियों में बेहतर समन्वय की आवश्यकता पर जोर दिया।

वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने एक ही कॉल के दौरान टोटोकी की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जो हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों को उजागर करता है। हयाकावा ने कहा कि इन अनुभवों से सीखे गए पाठों को विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने के लिए सोनी के स्टूडियो में साझा किया जाएगा। उन्होंने सोनी की एक इष्टतम पोर्टफोलियो के निर्माण के लिए प्रतिबद्धता को रेखांकित किया, जो एकल-खिलाड़ी गेम को संतुलित करता है, जिसमें स्थापित आईपी के कारण सफलता की उच्च भविष्यवाणी होती है, जिसमें लाइव-सर्विस गेम होते हैं जो अधिक जोखिम उठाते हैं लेकिन महत्वपूर्ण उल्टा क्षमता प्रदान करते हैं।

आगे देखते हुए, सोनी ने कई लाइव-सर्विस गेम्स विकसित करना जारी रखा है, जिसमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं, जो इस शैली में चल रहे, यद्यपि सतर्क, निवेश का संकेत देते हैं।

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