Lo sviluppatore dietro il popolare Game Days Gone , Bend Studio, rimane ottimista riguardo ai progetti futuri nonostante la recente cancellazione del loro gioco senza servizio senza servizio da parte della società madre Sony. La scorsa settimana, Sony non solo ha cancellato il progetto di Bend Studio, ma anche un altro gioco senza servizio live senza preavviso che è stato sviluppato da BluePoint Games, che si diceva fosse un titolo di Dio della guerra secondo Jason Schreier di Bloomberg. Un portavoce della Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, rassicurando che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e che avrebbero collaborato a nuovi sforzi.
L'ambiziosa spinta di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato sfide significative. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un successo fenomenale, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane per diventare il gioco PlayStation Studios più venduto, altre imprese non sono andate bene. In particolare, la Concord di Sony ha sperimentato uno dei fallimenti più significativi nella storia di PlayStation, chiudendo poco dopo il lancio a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Ciò ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla spinta dal vivo di Sony se fosse stato nell'attuale posizione del CEO Hermen Hulst.
In risposta alle cancellazioni, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato sui social media per ringraziare i fan per il loro supporto e ha lasciato intendere entusiasmanti piani futuri, affermando: "Grazie per l'amore e il supporto di tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare merda fantastica". La versione più recente di Bend Studio, Days Gone , è stata lanciata su PlayStation 4 nel 2019 e successivamente su PC nel 2021.
Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno discusso delle lezioni apprese sia dal successo di Helldivers 2 sia dal fallimento di Concord . Totoki ha sottolineato l'importanza di implementare cancelli di sviluppo come test degli utenti e valutazioni interne molto prima nel processo. Ha ammesso che Sony sta ancora imparando e ha bisogno di migliorare il suo approccio al nuovo sviluppo di PI, suggerendo che un intervento precedente avrebbe potuto salvare Concord o portare alla sua tempestiva cancellazione.
Totoki ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony e lo sfortunato tempismo della versione di Concord , che ha coinciso con il lancio del mito nero di successo: Wukong su PS5 e PC. Ha sottolineato la necessità di un migliore coordinamento tra le divisioni di Sony e le finestre più strategiche per evitare la cannibalizzazione e massimizzare le prestazioni.
Il vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha fatto eco ai sentimenti di Totoki durante la stessa chiamata, mettendo in evidenza i risultati contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Hayakawa ha osservato che le lezioni apprese da queste esperienze sarebbero state condivise negli studi di Sony per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie di contenuto post-lancio. Ha sottolineato l'impegno di Sony a costruire un portafoglio ottimale che bilancia giochi a giocatore singolo, che hanno una maggiore prevedibilità del successo a causa dell'IP consolidato, con giochi di servizio live che comportano più rischi ma offrono un potenziale di rialzo significativo.
Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi giochi dal vivo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio, segnalando un investimento in corso, sebbene cauto, in questo genere.