Der Entwickler hinter den beliebten Spieltagen , Bend Studio, bleibt trotz der jüngsten Absage ihres unangekündigten Live-Service-Spiels durch die Muttergesellschaft Sony optimistisch. Letzte Woche hat Sony das Projekt von Bend Studio nicht nur abgesagt, sondern auch ein unangekündigtes Live-Service-Spiel, das von BluePoint Games entwickelt wurde, die gemäß Jason Schreier von Bloomberg als God of War -Titel ein God of War-Titel ist. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen in Bloomberg und beruhigte, dass kein Studio geschlossen würde und dass sie an neuen Bemühungen zusammenarbeiten würden.
Sonys ehrgeiziger Vorstoß in das Live-Service-Spiele war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Arrowheads Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte, um das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel zu werden, haben sich auch andere Unternehmungen nicht mehr ausgeführt. Bemerkenswerterweise hatte die Concord von Sony einen der bedeutendsten Misserfolge in der Geschichte von PlayStation und schließte sich kurz nach dem Start aufgrund des Engagements von Low Player. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich dem Live-Service-Druck von Sony widersetzt hätte, wenn er in der Position des derzeitigen CEO Hermen Hulst's Position gewesen wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen ging Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, soziale Medien, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und deutete auf aufregende zukünftige Pläne hin. Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio, Days Gone , wurde 2019 auf PlayStation 4 und später im Jahr 2021 auf PC gestartet.
Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs diskutierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki die Lehren sowohl aus dem Erfolg von Helldivers 2 als auch aus dem Scheitern von Concord . Totoki betonte die Bedeutung der Implementierung von Entwicklungsgoren wie Benutzertests und internen Bewertungen viel früher im Prozess. Er gab zu, dass Sony immer noch lernt und seinen Ansatz zur neuen IP -Entwicklung verbessern muss, was darauf hindeutet, dass frühere Interventionen Concord hätte retten oder zu seiner rechtzeitigen Stornierung geführt haben könnten.
Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und den unglücklichen Zeitpunkt von Concords Veröffentlichung, der mit dem Start des erfolgreichen Black Myths: Wukong auf PS5 und PC zusammenfiel. Er betonte die Notwendigkeit einer besseren Koordination in den Spaltungen von Sony und strategischeren Veröffentlichungsfenstern, um Kannibalisierung zu vermeiden und die Leistung zu maximieren.
Der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, wiederholte Totokis Gefühle während desselben Anrufs und hob die kontrastierenden Ergebnisse von Helldivers 2 und Concord hervor. Hayakawa stellte fest, dass die Lehren aus diesen Erfahrungen in den Studios von Sony in den Studios von Sony geteilt würden, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach dem Start zu verbessern. Er unterstrich das Engagement von Sony, ein optimales Portfolio aufzubauen, das Single-Player-Spiele ausgleichen, die aufgrund des etablierten IP eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs haben, mit Live-Service-Spielen, die mehr Risiken bilden, aber ein erhebliches Aufwärtspotenzial bieten.
Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Spiele, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ , das eine laufende, wenn auch vorsichtige Investition in dieses Genre signalisiert.