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ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

Authore: Zoeアップデート:May 27,2025

Popular Game Days GoneであるBend Studioの背後にある開発者は、親会社のSonyによる未発表のライブサービスゲームの最近のキャンセルにもかかわらず、将来のプロジェクトについて楽観的なままです。先週、ソニーはベンドスタジオのプロジェクトをキャンセルしただけでなく、ブルームバーグのジェイソンシュライアーによると、BluePoint Gamesによって開発された別の予告なしのライブサービスゲームも開発されました。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、新しい努力で協力することを安心させました。

ソニーのライブサービスゲームへの野心的なプッシュは、大きな課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚異的な成功を収め、わずか12週間で1200万コピーを売り上げて最も速いプレイステーションスタジオのゲームになりましたが、他のベンチャーも同様に広まっていません。特に、Sony's Concordは、PlayStationの歴史の中で最も重要な失敗の1つを経験し、プレーヤーのエンゲージメントが低いために発売直後にシャットダウンしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに抵抗したと述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ソーシャルメディアに連れて行き、ファンのサポートに感謝し、エキサイティングな将来の計画を示唆し、「愛とサポートに感謝し、特に手を伸ばした人たちにサポートします。 Bend Studioの最新リリース、 Days Goneは、2019年にPlayStation 4で発売され、その後2021年にPCで発売されました。

最近の財務呼び出しの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓について議論しました。トトキは、プロセスのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発ゲートを実装することの重要性を強調しました。彼は、ソニーがまだ学習しており、新しいIP開発へのアプローチを改善する必要があることを認め、以前の介入がコンコードを救ったり、そのタイムリーなキャンセルにつながった可能性があることを示唆しています。

トトキはまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードのリリースの不幸なタイミングを批判しました彼は、共食いを避け、パフォーマンスを最大化するために、ソニーの部門間のより良い調整の必要性と、より戦略的なリリースウィンドウを強調する必要性を強調しました。

ソニーの財務担当上級副社長とIRである明akawaは、同じ呼び出し中にトトキの感情を繰り返し、ヘルディバー2コンコードの対照的な結果を強調しました。田川は、これらの経験から学んだ教訓は、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化するために、ソニーのスタジオ全体で共有されると指摘しました。彼は、シングルプレイヤーゲームのバランスをとる最適なポートフォリオを構築するというソニーのコミットメントを強調しました。これは、確立されたIPによる成功の予測可能性が高く、よりリスクが高いが重大な上昇の可能性を提供するライブサービスゲームを強調しています。

Sonyは、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $を含むいくつかのライブサービスゲームを開発し続けており、このジャンルへの投資を継続的ではあるが、継続的ではあるが、このジャンルへの投資を示しています。