Ev >  Haberler >  Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Authore: ZoeGüncelleme:May 27,2025

Popüler Oyun Günleri Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, ana şirket Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarının son zamanlarda iptal edilmesine rağmen gelecekteki projeler konusunda iyimser olmaya devam ediyor. Geçen hafta, Sony sadece Bend Studio'nun projesini iptal etmekle kalmadı, aynı zamanda Bloomberg'in Jason Schreier'e göre bir God of War of unvanı olduğu söylenen Bluepoint Games tarafından geliştirilen başka bir habersiz canlı hizmet oyunu da iptal etti. Sony'den bir sözcü, Bloomberg'e bu iptalleri doğruladı ve hiçbir stüdyoda ne kapalı olmayacağına ve yeni çabalar üzerinde işbirliği yapacağına güven verdi.

Sony'nin canlı hizmet oyununa yönelik iddialı itişi önemli zorluklarla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmak için sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken, diğer girişimler de ilerlemedi. Özellikle, Sony'nin Concord, PlayStation'ın tarihindeki en önemli başarısızlıklardan birini yaşadı ve düşük oyuncu katılımı nedeniyle lansmandan kısa bir süre sonra kapatıldı. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, şu anki CEO Hermen Hulst'ın pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet baskısına direneceğini ifade etti.

İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için sosyal medyaya götürdü ve heyecan verici gelecek planlarına ima etti, "Herkese, özellikle de ulaşanlara olan herkese teşekkürler. Bend Studio'nun en son sürümü Days Gone , 2019'da PlayStation 4'te ve daha sonra 2021'de PC'de piyasaya sürüldü.

Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, hem Helldivers 2'nin başarısından ve Concord'un başarısızlığından öğrenilen dersleri tartıştı. Totoki, kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kapılarının uygulanmasının önemini vurguladı. Sony'nin hala öğrendiğini ve yeni IP gelişimine yaklaşımını geliştirmesi gerektiğini itiraf etti, bu da daha önceki müdahalenin Concord'u kurtarabileceğini veya zamanında iptaline yol açabileceğini düşündürdü.

Totoki ayrıca Sony'nin "Sustalı Organizasyon" ı ve Concord'un piyasaya sürülmesinin talihsiz zamanlamasını, PS5 ve PC'de başarılı siyah efsanenin lansmanıyla çakıştı. Yamyamlaşmayı önlemek ve performansı en üst düzeye çıkarmak için Sony'nin bölümleri ve daha stratejik serbest bırakma pencerelerinde daha iyi koordinasyon ihtiyacını vurguladı.

Sony'nin Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, aynı çağrı sırasında Totoki'nin duygularını tekrarladı ve Helldivers 2 ve Concord'un zıt sonuçlarını vurguladı. Hayakawa, bu deneyimlerden öğrenilen derslerin geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını belirtti. Sony'nin, daha fazla risk taşıyan ancak önemli bir üst potansiyel sunan canlı hizmet oyunlarıyla, yerleşik IP nedeniyle daha yüksek bir başarının öngörülebilirliğine sahip olan tek oyunculu oyunları dengeleyen optimal bir portföy oluşturma taahhüdünün altını çizdi.

İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet oyunu geliştirmeye devam ediyor ve bu türe devam eden, temkinli bir yatırıma işaret ediyor.