>  소식 >  Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 '멋진 물건'을 만들겠다고 서약합니다.

Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 '멋진 물건'을 만들겠다고 서약합니다.

Authore: Zoe업데이트:May 27,2025

인기있는 게임 Days Gone , Bend Studio의 개발자는 최근 모회사 Sony의 발표되지 않은 라이브 서비스 게임의 취소에도 불구하고 미래 프로젝트에 대해 낙관적입니다. 지난주 소니는 Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Bluepoint Games에서 개발 한 Bend Studio의 프로젝트뿐만 아니라 Bluepoint Games에서 개발 한 또 다른 발표 라이브 서비스 게임을 취소했습니다. 소니의 대변인은 블룸버그에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 쪽도 문을 닫고 새로운 노력에 대해 협력 할 것이라고 안심시켰다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 야심 찬 추진은 중요한 도전에 직면했습니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 경이로운 성공을 거두었지만 12 주 만에 120 만 부를 판매하여 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 벤처 기업은 그다지 멀지 않았습니다. 특히 소니의 콩코드는 플레이 스테이션 역사상 가장 중요한 실패 중 하나를 경험했으며, 선수 참여가 낮아서 출시 직후에 종료되었습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 현재 CEO Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 푸시에 저항했을 것이라고 밝혔다.

취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 소셜 미디어를 방문하여 팬들에게 지원에 감사를 표하고 흥미 진진한 미래 계획을 암시하면서 "사랑에 감사하고 모든 사람들, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. Bend Studio의 가장 최근 릴리스 인 Days Gone 은 2019 년 PlayStation 4에서, 나중에 2021 년 PC에서 출시되었습니다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 의 성공과 Concord 의 실패로부터 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 게이트 구현의 중요성을 훨씬 일찍 강조했습니다. 그는 소니가 여전히 배우고 있으며 새로운 IP 개발에 대한 접근 방식을 개선해야한다고 인정했으며, 이는 조기 개입이 콩코드를 구하거나시기 적절한 취소로 이어질 수 있음을 시사했다.

Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 PS5 및 PC에서 Wukong의 성공적인 Black Myth : Wukong 의 출시와 일치하는 Concord 의 불행한 타이밍을 비판했습니다. 그는 식인종 화를 피하고 성능을 극대화하기 위해 소니의 부서와보다 전략적 릴리스 창에 대한 더 나은 조정의 필요성을 강조했다.

Sonnance and IR, Sadahiko Hayakawa의 Sony의 수석 부사장은 같은 부름 중에 Totoki의 감정을 반향하여 Helldivers 2Concord 의 대조적 인 결과를 강조했습니다. 하야카와는 이러한 경험에서 배운 교훈은 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시키기 위해 소니 스튜디오에서 공유 될 것이라고 언급했다. 그는 단일 플레이어 게임의 균형을 맞추는 최적의 포트폴리오를 구축하겠다는 소니의 약속을 강조했으며, 이는 확립 된 IP로 인해 성공의 예측 가능성이 높아졌으며 더 많은 위험을 초래하지만 상당한 상승 잠재력을 제공하는 라이브 서비스 게임과 함께 라이브 서비스 게임을 제공했습니다.

앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $ 를 포함한 여러 라이브 서비스 게임을 계속 개발하고 있습니다.