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PlayStation CEOは、ゲームのAIの利点を信じていますが、「人間のタッチ」が常に必要であると主張しています

Authore: Isaacアップデート:Jan 25,2025

PlayStation 共同 CEO ヘルメン ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation の共同 CEO であるハーメン ハルスト氏は最近、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割についての見解を共有しました。 AI がゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStation が技術の進歩と創造的なプロセスの進化によって特徴付けられるゲーム業界での 30 周年を祝う中で発表されました。

ゲームにおける二重の需要: AI と人間の創造性

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBCとのインタビューでのハルスト氏のコメントは、業界内の緊張の高まりを浮き彫りにしている。 AI は日常的なタスクの自動化において効率を向上させますが、クリエイティブな役割への潜在的な影響については懸念が残っています。人間の声を代替する生成AIの使用をきっかけとしたアメリカの声優による最近のストライキは、こうした懸念を浮き彫りにしている。 この問題は、最近のアップデートに英語の吹き替えが著しく欠けている 原神 のようなゲームに特に関係します。

CIST の市場調査調査によると、ゲーム開発スタジオの 62% がすでに AI を利用して、主にプロトタイピング、コンセプト作成、アセット作成、ワールド構築などのワークフローを合理化していることが明らかになりました。 ハルスト氏は、将来的には AI 主導のイノベーションと手作りの人間中心のコンテンツの両方の市場が存在する「二重の需要」が生まれると考えています。

PlayStation の AI 戦略: 効率とその先へ

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PlayStation 自体も AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年にはソニーの AI 専門部門が設立されました。この AI への取り組みはゲーム開発に限定されません。 PlayStation は、2018 年の God of War の Amazon Prime 版化が予定されているように、ゲーム IP を映画や TV シリーズに適応させてマルチメディア展開を模索しています。 ハルストは、より広範なエンターテインメント業界におけるプレイステーションの存在感を高めることを目指している。 この野心は、噂される日本のマルチメディア大手、株式会社角川書店との買収交渉に関連している可能性がある。

PlayStation 3 から学んだ教訓: 基本に立ち返る

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プレイステーションの30周年を反映して、元プレイステーションのチーフであるショーンレイデンは、プレイステーション3(PS3)を「イカロスの瞬間」であると説明しました。 PS3に対するチームの最初のビジョンは、あまりにも広大で費用がかかりました。 この経験は、マルチメディア機能より上のコアゲーム機能に優先順位を付けることを教えたとレイデンは説明しました。これは、PlayStation 4の開発に大きな影響を与えたレッスンです