PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: Ai sa Gaming-Isang malakas na tool, hindi isang kapalit
Hermen Hulst, Co-CEO ng PlayStation, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pag -unlad ng laro, binibigyang diin niya ang hindi mapapalitan na halaga ng "Human Touch." Ang pahayag na ito ay dumating habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na mga proseso ng malikhaing.
ang dalawahang demand sa paglalaro: ai at pagkamalikhain ng tao
mga komento ni Hulst, na ginawa sa isang pakikipanayam sa BBC, i -highlight ang isang lumalagong pag -igting sa loob ng industriya. Habang nag -aalok ang AI ng mga nakuha na kahusayan sa pag -automate ng mga mundong gawain, ang mga alalahanin ay nananatiling tungkol sa potensyal na epekto nito sa mga malikhaing tungkulin. Ang kamakailang welga ng mga Amerikanong boses na aktor, na na -fuel sa pamamagitan ng paggamit ng generative AI upang mapalitan ang mga tinig ng tao, binibigyang diin ang mga alalahanin na ito. Ang isyung ito ay partikular na nauugnay sa mga laro tulad ng Genshin Impact, kung saan ang mga kamakailang pag -update ay kapansin -pansin na kulang sa dubbing ng Ingles.
isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST ay nagpapakita na ang 62% ng mga studio ng pag-unlad ng laro ay gumagamit na ng AI upang mag-streamline ng mga daloy ng trabaho, lalo na para sa prototyping, konsepto, paglikha ng asset, at pagbuo ng mundo. Naniniwala si Hulst na ang hinaharap ay makakakita ng isang "dalawahan na demand," na may isang merkado para sa parehong makabagong hinihimok ng AI at ginawang ginawang nilalaman ng tao.diskarte ng PlayStation's AI: kahusayan at lampas sa
PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa pananaliksik at pag -unlad ng AI, na may isang nakalaang departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Ang pangakong ito sa AI ay hindi limitado sa pag -unlad ng laro; Ang PlayStation ay paggalugad ng pagpapalawak ng multimedia, na binabagay ang mga laro ng IP sa mga pelikula at serye sa TV, tulad ng ipinakita ng paparating na pagbagay sa Amazon Prime ng 2018
. Nilalayon ni Hulst na itaas ang pagkakaroon ng PlayStation sa loob ng mas malawak na industriya ng libangan. Ang ambisyon na ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition talk sa Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia higante. mga aralin na natutunan mula sa PlayStation 3: Bumalik sa Mga Pangunahing Kaalaman
Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na halos humantong sa pagbagsak ng kumpanya. Ang unang pananaw ng koponan para sa PS3 ay masyadong malawak at magastos. Ang karanasang ito, paliwanag ni Layden, ay nagturo sa kanila na unahin ang pangunahing functionality ng paglalaro kaysa sa mga feature ng multimedia, isang aral na makabuluhang nakaimpluwensya sa pagbuo ng PlayStation 4.