PlayStation Eş CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yerine Geçen Değil
PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) rolüne ilişkin bakış açısını paylaştı. Yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguluyor. Bu açıklama, PlayStation'ın teknolojik gelişmeler ve gelişen yaratıcı süreçlerle dolu bir yolculuk olan oyun endüstrisindeki 30. yılını kutlaması nedeniyle geldi.
Oyunlarda İkili Talep: Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst'un BBC ile yaptığı röportaj sırasında yaptığı yorumlar, sektörde artan gerilimin altını çiziyor. Yapay zeka, sıradan görevlerin otomatikleştirilmesinde verimlilik kazanımları sunarken yaratıcı roller üzerindeki potansiyel etkisine ilişkin endişeler devam ediyor. İnsan seslerinin yerine üretken yapay zekanın kullanılmasıyla körüklenen Amerikalı seslendirme sanatçılarının son grevi bu endişelerin altını çiziyor. Bu sorun özellikle son güncellemelerde İngilizce dublajın gözle görülür şekilde eksik olduğu Genshin Impact gibi oyunlarla ilgilidir.
Bir CIST pazar araştırması araştırması, oyun geliştirme stüdyolarının %62'sinin, öncelikle prototip oluşturma, konsept oluşturma, varlık oluşturma ve dünya oluşturma amacıyla iş akışlarını kolaylaştırmak için halihazırda yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor. Hulst, geleceğin hem yapay zeka destekli inovasyon hem de el yapımı, insan odaklı içerik pazarıyla "ikili talep" göreceğine inanıyor.
PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi: Verimlilik ve Ötesi
PlayStation'ın kendisi, 2022'de kurulan özel bir Sony Yapay Zeka departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer almaktadır. Yapay zekaya yönelik bu bağlılık, oyun geliştirmeyle sınırlı değildir; PlayStation, 2018'deki God of War'ın yaklaşan Amazon Prime uyarlamasında da görüldüğü gibi, oyun IP'lerini filmlere ve TV dizilerine uyarlayarak multimedya genişletmeyi araştırıyor. Hulst, PlayStation'ın daha geniş eğlence endüstrisindeki varlığını yükseltmeyi amaçlıyor. Bu hırs, Japon multimedya devi Kadokawa Corporation ile söylentilere konu olan satın alma görüşmeleriyle bağlantılı olabilir.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler: Temel Bilgilere Dönüş
PlayStation'ın 30. yıldönümünü yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı" olarak nitelendirdi - neredeyse şirketin çöküşüne yol açan aşırı hırslı hedefler. Ekibin PS3 için ilk vizyonu çok geniş ve maliyetliydi. Bu deneyim, Layden açıklıyor, onlara PlayStation 4'ün gelişimini önemli ölçüde etkileyen bir ders olan multimedya özelliklerinin üzerindeki temel oyun işlevselliğini önceliklendirmeyi öğretti.