PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对人工智能 (AI) 在游戏行业中的作用的看法。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在 PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年之际发表的,这是一段以技术进步和不断发展的创意流程为标志的旅程。
游戏的双重需求:人工智能和人类创造力
Hulst 在接受 BBC 采访时发表的评论凸显了行业内日益紧张的局势。 虽然人工智能在自动化日常任务方面提供了效率提升,但人们仍然担心它对创意角色的潜在影响。最近美国配音演员因使用生成人工智能取代人类声音而发起的罢工凸显了这些担忧。 这个问题与 原神 等游戏尤其相关,这些游戏最近的更新明显缺乏英文配音。
CIST 市场研究调查显示,62% 的游戏开发工作室已经利用人工智能来简化工作流程,主要用于原型设计、概念设计、资产创建和世界构建。 Hulst 认为,未来将出现“双重需求”,即人工智能驱动的创新市场和手工制作的、以人为本的内容市场。
PlayStation 的 AI 战略:效率及超越
PlayStation 本身积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。这种对人工智能的承诺不仅限于游戏开发; PlayStation 正在探索多媒体扩展,将其游戏 IP 改编成电影和电视剧,即将推出的 2018 年《战神》 的 Amazon Prime 改编版就是一个例子。 Hulst 的目标是提升 PlayStation 在更广泛的娱乐行业中的影响力。 这一雄心可能与传闻中的与日本多媒体巨头角川公司的收购谈判有关。
从 PlayStation 3 中吸取的教训:回归基础
反映了Playstation成立30周年,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)将PlayStation 3(PS3)描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一个过度雄心勃勃的目标,几乎导致了公司的倒台。 该团队对PS3的最初愿景太膨胀和昂贵。 Layden解释说,这种经验教会了他们优先考虑多媒体功能以上的核心游戏功能,这一课程极大地影响了PlayStation 4的发展。
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