PlayStation Co-CEO Hermen Hulst : AI 게임의 AI-대체품이 아닌 강력한 도구
PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. 이 진술은 PlayStation이 게임 업계에서 30 년을 축하하면서 기술 발전과 발전하는 창의적 프로세스로 표시된 여행입니다.
게임의 이중 수요 : AI 및 인간 창의성
BBC와의 인터뷰에서 제작 된 Hulst의 의견은 업계 내 긴장이 커지고 있습니다. AI는 평범한 작업을 자동화하는 데있어 효율성을 제공하지만 창의적 역할에 대한 잠재적 영향에 대한 우려가 남아 있습니다. 인간의 목소리를 대체하기 위해 생성 AI를 사용하여 미국의 성우에 의한 최근 파업은 이러한 우려를 강조합니다. 이 문제는 특히 원신와 같은 게임과 관련이 있으며, 최근 업데이트는 영어 더빙이 눈에 띄게 부족했습니다.
CIST 시장 조사 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 62%가 이미 AI를 활용하여 주로 프로토 타이핑, 개념, 자산 생성 및 세계 건설을 위해 워크 플로를 간소화합니다. Hulst는 미래가 AI 중심 혁신과 수제 인간 중심 콘텐츠를위한 시장과 함께 "이중 수요"를 보게 될 것이라고 생각합니다.
PlayStation의 AI 전략 : 효율성과 그 이상
PlayStation 자체는 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있으며 2022 년에 전용 Sony AI 부서가 설립되었습니다. AI에 대한이 약속은 게임 개발에 국한되지 않습니다. PlayStation은 다가오는 2018 년 God of War 의 Amazon Prime 적응에 의해 예시 된 바와 같이, 게임 IPS를 영화 및 TV 시리즈에 적용하여 멀티미디어 확장을 탐색하고 있습니다. Hulst는 광범위한 엔터테인먼트 업계에서 PlayStation의 존재를 높이는 것을 목표로합니다. 이 야망은 일본 멀티미디어 거인 인 Kadokawa Corporation과의 소문난 인수 대화와 관련이있을 수 있습니다.
PlayStation 3에서 배운 수업 : 기본으로 돌아 가기
PlayStation의 30주년을 회상하면서 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3)를 '이카루스의 순간', 즉 회사가 거의 몰락할 뻔했던 지나치게 야심찬 목표가 있었던 시기라고 묘사했습니다. PS3에 대한 팀의 초기 비전은 너무 광범위하고 비용이 많이 들었습니다. Layden은 이 경험을 통해 학생들이 멀티미디어 기능보다 핵심 게임 기능을 우선시하도록 배웠으며 이는 PlayStation 4 개발에 큰 영향을 미쳤다고 설명합니다.