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Le PDG de PlayStation croit aux avantages de l'IA pour le jeu, mais affirme que "le toucher humain" est toujours nécessaire

Authore: IsaacMise à jour:Jan 25,2025

Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation : L'IA dans les jeux : un outil puissant, pas un remplacement

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l’IA à révolutionner le développement de jeux, il souligne la valeur irremplaçable du « contact humain ». Cette déclaration intervient alors que PlayStation célèbre ses 30 ans dans l'industrie du jeu vidéo, un voyage marqué par les avancées technologiques et l'évolution des processus créatifs.

La double demande dans le jeu : IA et créativité humaine

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Les commentaires de Hulst, faits lors d'une interview avec la BBC, mettent en évidence une tension croissante au sein de l'industrie. Même si l’IA offre des gains d’efficacité dans l’automatisation des tâches banales, des inquiétudes subsistent quant à son impact potentiel sur les rôles créatifs. La récente grève des doubleurs américains, alimentée par l’utilisation de l’IA générative pour remplacer les voix humaines, souligne ces inquiétudes. Ce problème est particulièrement pertinent pour des jeux comme Genshin Impact, où les mises à jour récentes manquent visiblement de doublage en anglais.

Une étude de marché du CIST révèle que 62 % des studios de développement de jeux utilisent déjà l'IA pour rationaliser les flux de travail, principalement pour le prototypage, la conception, la création d'actifs et la construction du monde. Hulst pense que l'avenir verra une « double demande », avec un marché à la fois pour l'innovation basée sur l'IA et pour le contenu artisanal et centré sur l'humain.

La stratégie d'IA de PlayStation : l'efficacité et au-delà

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PlayStation elle-même est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département Sony dédié à l'IA créé en 2022. Cet engagement envers l'IA ne se limite pas au développement de jeux ; PlayStation explore l'expansion multimédia, en adaptant les adresses IP de ses jeux dans des films et des séries télévisées, comme en témoigne la prochaine adaptation Amazon Prime de God of War de 2018. Hulst vise à accroître la présence de PlayStation au sein de l'industrie du divertissement au sens large. Cette ambition pourrait être liée aux rumeurs de négociations d'acquisition avec Kadokawa Corporation, un géant japonais du multimédia.

Leçons tirées de la PlayStation 3 : retour aux sources

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réfléchissant sur le 30e anniversaire de Playstation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a décrit la Playstation 3 (PS3) comme un "moment d'Icarus" - une période de buts trop ambitieux qui ont presque conduit à la chute de l'entreprise. La vision initiale de l'équipe pour la PS3 était beaucoup trop vaste et coûteuse. Cette expérience, explique Layden, leur a appris à hiérarchiser les fonctionnalités de jeu de base au-dessus des fonctionnalités multimédias, une leçon qui a considérablement influencé le développement de la PlayStation 4.

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