Codirector ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst: IA en los juegos: una herramienta poderosa, no un reemplazo
Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por avances tecnológicos y procesos creativos en evolución.
La doble demanda en los videojuegos: IA y creatividad humana
Los comentarios de Hulst, realizados durante una entrevista con la BBC, resaltan una tensión creciente dentro de la industria. Si bien la IA ofrece ganancias de eficiencia en la automatización de tareas mundanas, persisten las preocupaciones sobre su impacto potencial en los roles creativos. La reciente huelga de actores de doblaje estadounidenses, impulsada por el uso de IA generativa para reemplazar voces humanas, subraya estas preocupaciones. Este problema es particularmente relevante para juegos como Genshin Impact, donde las actualizaciones recientes carecen notablemente de doblaje al inglés.
Una encuesta de investigación de mercado de CIST revela que el 62 % de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan la IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para la creación de prototipos, la concepción, la creación de activos y la construcción de mundos. Hulst cree que el futuro verá una "demanda dual", con un mercado tanto para la innovación impulsada por la IA como para el contenido artesanal y centrado en el ser humano.
Estrategia de IA de PlayStation: eficiencia y más allá
La propia PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de la IA, con un departamento de IA dedicado de Sony establecido en 2022. Este compromiso con la IA no se limita al desarrollo de juegos; PlayStation está explorando la expansión multimedia, adaptando las IP de sus juegos a películas y series de televisión, como lo ejemplifica la próxima adaptación de Amazon Prime de God of War de 2018. Hulst pretende elevar la presencia de PlayStation dentro de la industria del entretenimiento en general. Esta ambición puede estar relacionada con los rumores de conversaciones de adquisición con Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.
Lecciones aprendidas de PlayStation 3: regreso a lo básico
Reflexionando sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, describió a PlayStation 3 (PS3) como un "momento de Ícaro", un período de objetivos demasiado ambiciosos que casi llevaron a la caída de la compañía. La visión inicial del equipo para la PS3 era demasiado expansiva y costosa. Esta experiencia, explica Layden, les enseñó a priorizar la funcionalidad del juego central sobre las características multimedia, una lección que influyó significativamente en el desarrollo de la PlayStation 4. <-🎜>