Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровой индустрии — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развитием творческих процессов.
Двойной спрос в играх: искусственный интеллект и человеческое творчество
Комментарии Хюльста, сделанные во время интервью BBC, подчеркивают растущую напряженность в отрасли. Хотя ИИ обеспечивает повышение эффективности при автоматизации рутинных задач, остаются опасения по поводу его потенциального влияния на творческие роли. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта для замены человеческих голосов, подчеркивает эти опасения. Эта проблема особенно актуальна для таких игр, как Genshin Impact, в последних обновлениях которых заметно отсутствует английская озвучка.
Опрос CIST по исследованию рынка показывает, что 62% студий разработки игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, концептуализации, создания активов и построения мира. Хюлст считает, что в будущем будет наблюдаться «двойной спрос»: на рынке появятся как инновации, основанные на искусственном интеллекте, так и созданный вручную, ориентированный на человека контент.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation: эффективность и не только
Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Приверженность искусственному интеллекту не ограничивается разработкой игр; PlayStation изучает возможность расширения мультимедиа, адаптируя свои игровые IP-адреса для фильмов и сериалов, примером чему может служить предстоящая адаптация Amazon Prime God of War 2018 года. Hulst стремится расширить присутствие PlayStation в более широкой индустрии развлечений. Эти амбиции могут быть связаны со слухами о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3: возвращение к основам
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден описал PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS» - период чрезмерно амбициозных целей, которые почти привели к падению компании. Первоначальное видение команды для PS3 было слишком обширным и дорогостоящим. Этот опыт, объясняет Лейден, научил их определять приоритет основной функции игр выше мультимедийных функций, урок, который значительно повлиял на развитие PlayStation 4.