প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন হালস্ট: এআই গেমিং-একটি শক্তিশালী সরঞ্জাম, প্রতিস্থাপন নয়
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি এসেছে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকশিত সৃজনশীল প্রক্রিয়া দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা [
গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Genshin Impact
বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় তৈরি হুলস্টের মন্তব্যগুলি শিল্পের মধ্যে ক্রমবর্ধমান উত্তেজনা তুলে ধরে। যদিও এআই স্বয়ংক্রিয়ভাবে জাগতিক কাজগুলিতে দক্ষতা অর্জনের প্রস্তাব দেয়, সৃজনশীল ভূমিকার উপর এর সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে উদ্বেগগুলি রয়ে গেছে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, মানব কণ্ঠস্বর প্রতিস্থাপনের জন্য জেনারেটরি এআই ব্যবহার করে জ্বালানী, এই উদ্বেগগুলিকে আন্ডারস্কোর করে। এই সমস্যাটিএর মতো গেমগুলির সাথে বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, যেখানে সাম্প্রতিক আপডেটগুলির মধ্যে ইংলিশ ডাবিংয়ের অভাব রয়েছে [
একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে 62% গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে এআইকে ওয়ার্কফ্লোগুলিকে প্রবাহিত করতে মূলত প্রোটোটাইপিং, ধারণা, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য ব্যবহার করে। হুলস্ট বিশ্বাস করেন যে ভবিষ্যতে এআই-চালিত উদ্ভাবন এবং হ্যান্ডক্র্যাফ্টেড, মানবকেন্দ্রিক সামগ্রী উভয়ের জন্য বাজারের সাথে একটি "দ্বৈত চাহিদা" দেখতে পাবে [
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল: দক্ষতা এবং এর বাইরেও
প্লেস্টেশন নিজেই এআই গবেষণা এবং বিকাশে সক্রিয়ভাবে জড়িত, একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত। এআইয়ের এই প্রতিশ্রুতি গেম বিকাশের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়; প্লেস্টেশন মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ অন্বেষণ করছে, এর গেম আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টিভি সিরিজে অভিযোজিত করছে, যেমন 2018 এর
যুদ্ধের God শ্বরের
এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন দ্বারা উদাহরণস্বরূপ। হালস্টের লক্ষ্য বিস্তৃত বিনোদন শিল্পের মধ্যে প্লেস্টেশনের উপস্থিতি উন্নত করা। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার সাথে যুক্ত হতে পারে [
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ 3: বেসিকগুলিতে ফিরে যান
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন - অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা প্রায় কোম্পানির পতনের দিকে পরিচালিত করে। পিএস 3 এর জন্য দলের প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি অনেক বেশি বিস্তৃত এবং ব্যয়বহুল ছিল। এই অভিজ্ঞতা, লেডেন ব্যাখ্যা করেছেন, তাদের মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্যগুলির উপরে মূল গেমিং কার্যকারিতাটিকে অগ্রাধিকার দিতে শিখিয়েছিলেন, এমন একটি পাঠ যা প্লেস্টেশন 4 এর বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল <