Co-CEO di PlayStation Hermen Hulst: L'intelligenza artificiale nei giochi: uno strumento potente, non un sostituto
Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, sottolinea il valore insostituibile del "tocco umano". Questa affermazione arriva mentre PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio segnato da progressi tecnologici e processi creativi in evoluzione.
La doppia domanda nel gaming: intelligenza artificiale e creatività umana
Hulst, rilasciati durante un'intervista alla BBC, evidenziano una crescente tensione all'interno del settore. Sebbene l’intelligenza artificiale offra miglioramenti in termini di efficienza nell’automazione di compiti banali, permangono preoccupazioni sul suo potenziale impatto sui ruoli creativi. Il recente sciopero dei doppiatori americani, alimentato dall’uso dell’intelligenza artificiale generativa per sostituire le voci umane, sottolinea queste preoccupazioni. Questo problema è particolarmente rilevante per giochi come Genshin Impact, dove i recenti aggiornamenti hanno notevolmente mancato il doppiaggio inglese.
Un sondaggio di ricerca di mercato CIST rivela che il 62% degli studi di sviluppo di giochi utilizza già l'intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro, principalmente per la prototipazione, l'ideazione, la creazione di risorse e la costruzione del mondo. Hulst ritiene che il futuro vedrà una "doppia domanda", con un mercato sia per l'innovazione guidata dall'intelligenza artificiale che per i contenuti artigianali e incentrati sull'uomo.
Strategia AI di PlayStation: efficienza e oltre
PlayStation stessa è attivamente coinvolta nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, con un dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony istituito nel 2022. Questo impegno nei confronti dell'intelligenza artificiale non si limita allo sviluppo di giochi; PlayStation sta esplorando l'espansione multimediale, adattando le sue IP di gioco a film e serie TV, come esemplificato dall'imminente adattamento Amazon Prime di God of War del 2018. Hulst mira ad elevare la presenza di PlayStation all'interno del più ampio settore dell'intrattenimento. Questa ambizione potrebbe essere collegata ai presunti colloqui di acquisizione con Kadokawa Corporation, un gigante multimediale giapponese.
Lezioni apprese da PlayStation 3: ritorno alle origini
Riflettendo sul 30 ° anniversario di PlayStation, l'ex capo PlayStation Shawn Layden ha descritto la PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icarus", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi portato alla caduta dell'azienda. La visione iniziale della squadra per la PS3 era troppo espansiva e costosa. Questa esperienza, spiega Layden, ha insegnato loro a dare la priorità alla funzionalità di gioco di base al di sopra delle caratteristiche multimediali, una lezione che ha influenzato significativamente lo sviluppo di PlayStation 4.