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Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Gear Series - IGN First

Authore: GeorgeAggiornamento:May 26,2025

Se chiedi ai giocatori cosa li entusiasma per la serie * Monster Hunter *, molti menzionano con entusiasmo la creazione di nuove attrezzature dai materiali raccolti durante le loro cacce. Ogni cacciatore conosce il brivido di mettere insieme un set completo di armature e un'arma abbinata dopo aver perseguitato instancabilmente lo stesso mostro. Questo concetto fondamentale di sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso gli attrezzi artigianali è stato un punto fermo della serie sin dal suo inizio. I giocatori usano le loro abilità per rimuovere bestie formidabili, quindi trasformare le capacità di quelle creature nelle proprie, migliorando ulteriormente la loro forza.

In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, ha elaborato la filosofia dietro l'equipaggiamento della serie. "Mentre il nostro ambito di progettazione si è espanso in modo significativo, ci siamo concentrati pesantemente sull'idea che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, assomigliavi a Rathalos", ha affermato Fujioka. L'ultima puntata introduce nuovi mostri, ognuno con la propria attrezzatura unica e colorata. Ad esempio, Rompopolo, progettato per evocare uno scienziato pazzo, presenta un pezzo di armatura che ricorda la maschera di un medico di peste. Puoi dare un'occhiata più da vicino a questa armatura set nel video di Hunt qui sotto.

Giocare

Tra la serie di attrezzature distintive a tema mostro, gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a prestare particolare attenzione all'ingranaggio di partenza. "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero", ha rivelato Fujioka. "Questo è il primo per me. Tradizionalmente, i nuovi cacciatori iniziano con armi di base e primitive, ma dal momento che il protagonista in questo gioco è un cacciatore scelto, non si sentiva bene per loro di esercitare qualcosa di così semplice. Volevo dare ai giocatori la sensazione di essere una stella, anche con l'attrezzatura iniziale."

Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, ha aggiunto: "In *Monster Hunter: World *, le armi hanno mantenuto una forma coerente ma sono state personalizzate dai materiali mostri utilizzati. In *Wilds *, tuttavia, ogni arma vanta un design unico." Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione di un cacciatore esperto, scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda ha anche notato che l'armatura iniziale è meticolosamente progettata per allinearsi con la storia del gioco.

"L'armatura di partenza per questo gioco fa parte della serie Hope", ha spiegato Tokuda. "Il suo design è così bello che potresti indossarlo fino alla fine del gioco senza che si senta fuori posto."

Il set di speranza, con la sua profonda base verde smeraldo, si trasforma in un vestito elegante completo di un cappotto lungo con cappuccio. Fujioka ha condiviso che la creazione della serie Hope era uno sforzo impegnativo, che richiedeva a ogni pezzo di funzionare in modo indipendente ma coesavamente come un ensemble completo. "Abbiamo investito di più nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha detto. "Nei giochi precedenti, l'armatura superiore e inferiore del corpo era separata e non potevamo creare qualcosa come un cappotto che scorre. Ma per *Wilds *, siamo riusciti a fare proprio questo dedicando a risorse di gioco significative. Vogliamo che i giocatori esplorano varie opzioni di attrezzatura e provano armi diverse durante il gioco. La serie Hope è progettata per fondersi elegantemente, ma si distinguono con la sua bella estetica."

Avviare un gioco con attrezzature così progettate con cura è un vero lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono realizzate per incarnare l'essenza di un cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esaminare gli intricati dettagli di questi elementi nel gioco finale.