Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nasasabik sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang masigasig na banggitin ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Alam ng bawat mangangaso ang kiligin ng pagsasama -sama ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng sandata matapos na walang pagod na hinahabol ang parehong halimaw. Ang pangunahing konsepto ng pagtalo sa mga monsters at paggamit ng kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng crafted gear ay naging isang sangkap ng serye mula nang ito ay umpisahan. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan upang ibagsak ang mga nakamamanghang hayop, pagkatapos ay ibahin ang anyo ng mga nilalang na iyon sa kanilang sarili, pinapahusay pa ang kanilang lakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director ng *halimaw na si Hunter Wilds *, ay nagpaliwanag sa pilosopiya sa likod ng kagamitan ng serye. "Habang ang aming saklaw ng disenyo ay lumawak nang malaki, ginamit namin nang labis na nakatuon sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, nais mong maging katulad ng Rathalos," sabi ni Fujioka. Ang pinakabagong pag -install ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may sariling natatangi at makulay na gear. Halimbawa, si Rompopolo, na idinisenyo upang pukawin ang isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang piraso ng sandata ng ulo na kahawig ng mask ng doktor. Maaari kang makakuha ng isang mas malapit na pagtingin sa nakasuot ng sandata na ito sa Hunt video sa ibaba.
Kabilang sa hanay ng mga natatanging kagamitan na may temang halimaw, hinihikayat ng mga developer ang mga manlalaro na magbayad ng espesyal na pansin sa panimulang gear. "Dinisenyo ko ang panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula," ipinahayag ni Fujioka. "Ito ang una para sa akin. Ayon sa kaugalian, ang mga bagong mangangaso ay nagsisimula sa pangunahing, primitive na armas, ngunit dahil ang protagonist sa larong ito ay isang napiling mangangaso, hindi ito naramdaman na tama para sa kanila na gumamit ng isang bagay na payak. Nais kong bigyan ang mga manlalaro ng pakiramdam na maging isang bituin, kahit na sa panimulang kagamitan."
Si Yuya Tokuda, direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay idinagdag, "Sa *Monster Hunter: World *, ang mga sandata ay nagpapanatili ng isang pare -pareho na form ngunit na -customize ng mga materyales na halimaw na ginamit. Sa *wilds *, gayunpaman, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo." Ang mga panimulang sandata na ito ay nilikha upang ipakita ang salaysay ng isang nakaranas na mangangaso, pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit din ni Tokuda na ang panimulang sandata ay maingat na idinisenyo upang magkahanay sa kwento ng laro.
"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay bahagi ng serye ng Hope," paliwanag ni Tokuda. "Ang disenyo nito ay sobrang cool na maaari mo itong isuot hanggang sa katapusan ng laro nang hindi ito naramdaman sa labas ng lugar."
Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -istilong sangkap na kumpleto na may isang naka -hood na mahabang amerikana. Ibinahagi ni Fujioka na ang paglikha ng serye ng Hope ay isang mapaghamong pagsisikap, na hinihiling ang bawat piraso na gumana nang nakapag -iisa ngunit cohesively bilang isang kumpletong ensemble. "Kami ay namuhunan nang higit pa sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," aniya. "Sa mga nakaraang laro, ang itaas at mas mababang sandata ng katawan ay hiwalay, at hindi kami makalikha ng isang bagay tulad ng isang dumadaloy na amerikana. Ngunit para sa *wilds *, pinamamahalaang namin na gawin lamang iyon sa pamamagitan ng pag-alay ng mga makabuluhang mapagkukunan ng in-game. Nais naming galugarin ang mga manlalaro ng iba't ibang mga pagpipilian sa kagamitan at subukan ang iba't ibang mga armas sa buong laro. Ang serye ng pag-asa ay idinisenyo upang mag-blend sa elegante, ngunit nakatayo sa mga cool na aesthetic."
Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na dinisenyo na kagamitan ay isang tunay na luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay nilikha upang isama ang kakanyahan ng isang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan na suriin ang masalimuot na mga detalye ng mga item na ito sa pangwakas na laro.