Jika anda bertanya kepada pemain apa yang membuat mereka teruja dengan siri * Monster Hunter *, ramai yang akan bersemangat menyebutkan peralatan baru dari bahan -bahan yang dikumpulkan semasa memburu mereka. Setiap pemburu tahu keseronokan menggabungkan set perisai lengkap dan senjata yang sepadan selepas mengejar raksasa yang sama. Konsep teras ini mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka melalui gear yang dibuat telah menjadi ruji siri sejak penubuhannya. Pemain menggunakan kemahiran mereka untuk menurunkan binatang yang hebat, kemudian mengubah kebolehan makhluk -makhluk itu sendiri, meningkatkan kekuatan mereka.
Dalam temu bual dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni *Monster Hunter Wilds *, menghuraikan falsafah di sebalik peralatan siri. "Walaupun skop reka bentuk kami telah berkembang dengan ketara, kami sering memberi tumpuan kepada idea bahawa jika anda memakai peralatan Rathalos, anda menyerupai Rathalos," kata Fujioka. Ansuran terkini memperkenalkan raksasa baru, masing -masing dengan gear unik dan berwarna -warni. Sebagai contoh, Rompopolo, yang direka untuk membangkitkan seorang saintis gila, menampilkan sekeping perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak. Anda boleh melihat dengan lebih dekat dengan perisai ini yang ditetapkan dalam video Hunt di bawah.
Di antara pelbagai peralatan bertemakan raksasa yang tersendiri, pemaju menggalakkan pemain untuk memberi perhatian khusus kepada gear permulaan. "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal," kata Fujioka. "Ini adalah yang pertama untuk saya. Secara tradisinya, pemburu baru bermula dengan senjata asas, primitif, tetapi sejak protagonis dalam permainan ini adalah pemburu yang dipilih, ia tidak merasa betul bagi mereka untuk menggunakan sesuatu yang begitu jelas, saya mahu memberi pemain perasaan menjadi bintang, walaupun dengan peralatan permulaan."
Yuya Tokuda, pengarah *Monster Hunter Wilds *, menambah, "Dalam *Monster Hunter: World *, senjata mengekalkan bentuk yang konsisten tetapi disesuaikan oleh bahan raksasa yang digunakan. Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif pemburu yang berpengalaman, dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda juga menyatakan bahawa perisai permulaan direka dengan teliti untuk menyelaraskan cerita permainan.
"Perisai permulaan untuk permainan ini adalah sebahagian daripada siri Hope," jelas Tokuda. "Reka bentuknya sangat sejuk sehingga anda boleh memakainya sehingga akhir permainan tanpa rasa tidak dapat dielakkan."
Set harapan, dengan pangkalan hijau zamrud yang mendalam, berubah menjadi pakaian bergaya yang lengkap dengan kot panjang berkerudung. Fujioka berkongsi bahawa mencipta siri Hope adalah usaha yang mencabar, yang memerlukan setiap bahagian berfungsi secara bebas namun secara kohesif sebagai ensemble lengkap. "Kami telah melabur lebih banyak ke dalam siri HOPE daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," katanya. "Dalam permainan terdahulu, perisai badan atas dan bawah adalah berasingan, dan kami tidak dapat membuat sesuatu seperti kot yang mengalir, tetapi untuk *liar *, kami berjaya melakukannya dengan mendedikasikan sumber-sumber dalam permainan yang signifikan.
Memulakan permainan dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kemewahan yang benar. 14 senjata permulaan dan siri Hope dibuat untuk mewujudkan intipati pemburu bintang. Kami tidak sabar -sabar untuk mengkaji butiran rumit perkara -perkara ini dalam permainan akhir.