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Monster Hunter Wilds推出了新武器開始和希望裝備系列 - IGN First

Authore: George更新:May 26,2025

如果您問球員是什麼讓他們對 * Monster Hunter *系列的興奮,那麼許多人會熱情地提及在狩獵過程中收集的材料製作新設備。每個獵人都知道在不懈地追求同一怪物之後,將完整的裝甲套裝和匹配的武器拼湊在一起的刺激。自成立以來,這種擊敗怪物並通過精心製作的裝備來利用自己的力量的核心概念一直是該系列的主要內容。玩家利用自己的技能來擊倒強大的野獸,然後將這些生物的能力轉變為自己的能力,進一步增強其力量。

*Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的採訪中,詳細介紹了該系列設備的哲學。藤本說:“儘管我們的設計範圍已經大大擴展,但我們曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,您將類似於Rathalos。”最新的一期推出了新的怪物,每個怪物都有自己獨特而豐富多彩的裝備。例如,旨在喚起瘋狂科學家的Rompopolo具有類似於瘟疫醫生面具的頭部裝甲作品。您可以在下面的狩獵視頻中仔細觀察此裝甲。

在一系列獨特的怪物主題設備中,開發人員鼓勵玩家特別注意起始裝備。富士透露:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。” “這對我來說是第一個。傳統上,新的獵人從基本的原始武器開始,但是由於該遊戲中的主角是一個選擇的獵人,因此他們揮舞著如此樸素的東西對他們來說並不適合。我想給玩家成為明星的感覺,即使使用起始設備。”

*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器保持了一致的形式,但由使用的Monster材料定制。這些起步武器的製作是為了反映經驗豐富的獵人的敘述,以探索禁忌土地。 Tokuda還指出,起始裝甲的精心設計旨在與遊戲的故事保持一致。

Tokuda解釋說:“這場比賽的起始裝甲是Hope系列的一部分。” “它的設計是如此酷,以至於您可以穿它直到遊戲結束而不會感到不合適。”

希望套裝飾有深祖母綠綠色基地,變成了帶連帽長外套的時尚服裝。富士分享說,創建Hope系列是一項艱鉅的努力,要求每件作品能夠獨立而凝聚力作為一個完整的合奏。他說:“我們投資於希望系列率的範圍要比這款遊戲中的任何其他設備。” “在以前的遊戲中,上半身和下半身是分開的,我們無法創造出類似的外套。但是對於 *Wilds *,我們設法通過專門介紹大量遊戲中的資源來做到這一點。我們希望玩家希望玩家探索各種設備選項並在整個遊戲中嘗試不同的武器。希望系列旨在優雅地融合在一起,卻與其涼爽的Aesthetic脫穎而出。”

使用如此精心設計的設備開始遊戲是一種真正的奢侈品。 14種起始武器和希望系列是為了體現明星獵人的本質。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查這些項目的複雜細節。