プレイヤーに * Monster Hunter *シリーズに興奮するものを尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成することに熱心に言及します。すべてのハンターは、同じモンスターをたゆまぬ努力を追求した後、完全な鎧セットとマッチング武器をつなぐスリルを知っています。モンスターを倒し、巧みに作られたギアを通して彼らの力を利用するというこの核となる概念は、その創業以来シリーズの主食でした。プレイヤーは自分のスキルを使用して恐ろしい獣を倒し、それらの生き物の能力を自分の能力に変え、さらに強さを高めます。
IGNのインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、シリーズの装備の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲は大幅に拡大していますが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosに似ているという考えに重点を置いていました」とFujioka氏は述べています。最新の分割払いでは、それぞれが独自のユニークでカラフルなギアを備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者を呼び起こすように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオで、このアーマーセットを詳しく見ることができます。
独特のモンスターをテーマにした機器の配列の中で、開発者はプレーヤーがスターティングギアに特別な注意を払うことを奨励しています。 「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました」と藤岡は明らかにしました。 「これは私にとって初めてです。伝統的に、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まりますが、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、彼らがとても平易なものを振るうことはできませんでした。
*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「In *Monster Hunter:World *、武器は一貫した形を維持しましたが、使用されるモンスター素材によってカスタマイズされました。これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターの物語を反映するように作られています。 Tokudaはまた、スターティングアーマーはゲームのストーリーに合わせて細心の注意を払って設計されていると述べました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズの一部です」とトクダは説明しました。 「そのデザインはとてもクールなので、ゲームの終わりまで着ることができず、場違いに感じずに着ることができます。」
ディープエメラルドグリーンベースのある希望セットは、フード付きの長いコートを備えたスタイリッシュな衣装に変身します。藤岡は、希望シリーズを作成することは挑戦的な努力であり、各ピースが完全なアンサンブルとして独立して機能的に機能することを要求することを共有しました。 「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも多くの希望シリーズに投資しました」と彼は言いました。 「以前のゲームでは、上半身と下のボディアーマーは別々でした。流れるようなコートのようなものを作成することはできませんでした。しかし、 *Wilds *のために、私たちはそれを何とかゲーム内リソースを捧げることでそれを行うことができました。プレイヤーはゲーム全体でさまざまな武器を探索してみてください。
このような思慮深く設計された機器でゲームを始めることは、真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターの本質を体現するために作られています。最終ゲームでこれらのアイテムの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。