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Monster Hunter Wilds enthüllt neue Waffe Start and Hope Gear Series - IGN First

Authore: GeorgeAktualisieren:May 26,2025

Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie begeistert, werden viele begeistert erwähnen, neue Geräte aus Materialien zu erstellen, die während ihrer Jagd gesammelt wurden. Jeder Jäger kennt den Nervenkitzel, eine komplette Rüstung und passende Waffe zusammenzusetzen, nachdem er das gleiche Monster verfolgt hat. Dieses Kernkonzept der Besiegung von Monstern und der Nutzung ihrer Kraft durch gefertigte Ausrüstung ist seit ihrer Gründung ein Grundnahrungsmittel der Serie. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Tiere zu besiegen und dann die Fähigkeiten dieser Kreaturen in ihre eigenen zu verwandeln und ihre Stärke weiter zu verbessern.

In einem Interview mit IGN erläuterte Kaname Fujioka, der Exekutivdirektor und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, auf die Philosophie hinter der Ausrüstung der Serie. "Während unser Designumfang erheblich erweitert wurde, konzentrierten wir uns immer auf die Idee, dass Sie Rathalos ähneln würden, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen", erklärte Fujioka. In der neuesten Ausgabe werden neue Monster mit jeweils eigenem und farbenfrohen Ausrüstung eingeführt. Zum Beispiel bietet Rompolo, der einen verrückten Wissenschaftler hervorruft, ein Kopfpanzerstück, das einer Pest -Arztmaske ähnelt. Sie können sich diese Rüstung im Hunt -Video unten genauer ansehen.

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Unter den Ausrüstungsgegenständen mit markantem Monstermothema ermutigen die Entwickler die Spieler, dem Startausgang besondere Aufmerksamkeit zu schenken. "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet", enthüllte Fujioka. "Dies ist eine Premiere für mich. Traditionell beginnen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen, aber da der Protagonist in diesem Spiel ein auserwählter Jäger ist, fühlte es sich nicht richtig an, dass sie etwas so Kläres führen. Ich wollte den Spielern das Gefühl geben, ein Stern zu sein, selbst mit der Startausrüstung."

Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "In *Monster Hunter: World *hielten Waffen eine konsistente Form bei, wurden jedoch durch die verwendeten Monstermaterialien angepasst. In *Wilds *hat jedoch jede Waffe ein einzigartiges Design." Diese Startwaffen werden so gestaltet, dass sie die Erzählung eines erfahrenen Jägers widerspiegeln, der für die Erforschung der verbotenen Länder ausgewählt wurde. Tokuda merkte auch, dass die Startpanzerung akribisch entwickelt wurde, um sich der Geschichte des Spiels auszurichten.

"Die Startpanzerung für dieses Spiel ist Teil der Hope -Serie", erklärte Tokuda. "Sein Design ist so cool, dass Sie es bis zum Ende des Spiels tragen können, ohne dass es sich fehl am Platz anfühlt."

Das Hope -Set mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basis verwandelt sich in ein stilvolles Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze. Fujioka teilte mit, dass das Erstellen der Hope -Serie ein herausforderndes Unterfangen war und jedes Stück unabhängig voneinander funktionieren musste und gleichzeitig als vollständiges Ensemble zusammenarbeiten. "Wir haben mehr in die Hope -Serie investiert als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagte er. "In früheren Spielen waren die oberen und unteren Körperpanzerung getrennt, und wir konnten nicht so etwas wie einen fließenden Mantel schaffen. Aber für *Wilds *konnten wir es geschafft, genau das zu tun, indem wir signifikante Ressourcen im Spiel widmen. Wir möchten, dass die Spieler verschiedene Geräteoptionen erkunden und verschiedene Waffen während des gesamten Spiels ausprobieren.

Ein Spiel mit solch sorgfältig gestalteter Ausrüstung zu beginnen, ist ein echter Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie werden so gestaltet, dass sie die Essenz eines Sternenjägers verkörpern. Wir rechnen gespannt darauf, die komplizierten Details dieser Elemente im letzten Spiel zu untersuchen.