Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope Gear Series - IGN First

Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope Gear Series - IGN First

Authore: GeorgeUpdate:May 26,2025

Als je spelers vraagt ​​wat hen enthousiast maakt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen enthousiast noemen dat het maken van nieuwe apparatuur uit materialen verzameld tijdens hun jacht. Elke jager kent de sensatie van het samenvoegen van een complete pantserset en bijpassend wapen na onvermoeibaar hetzelfde monster te achtervolgen. Dit kernconcept van het verslaan van monsters en het benutten van hun kracht door bewerkte uitrusting is sinds de oprichting een nietje van de serie. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten neer te halen en transformeren vervolgens de capaciteiten van die wezens in hun eigen, waardoor hun kracht verder wordt verbeterd.

In een interview met IGN werkte Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director van *Monster Hunter Wilds *, in op de filosofie achter de apparatuur van de serie. "Hoewel onze ontwerpbereik aanzienlijk is uitgebreid, richtten we ons altijd op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je op Rathalos zou lijken," verklaarde Fujioka. De nieuwste aflevering introduceert nieuwe monsters, elk met een eigen unieke en kleurrijke uitrusting. Rompopolo, ontworpen om een ​​gekke wetenschapper op te roepen, beschikt bijvoorbeeld over een stuk pantserstuk dat lijkt op het masker van een pestdokter. U kunt deze pantser in de Hunt -video hieronder van dichterbij bekijken.

Toneelstuk

Onder de reeks onderscheidende apparatuur met monsterthema's moedigen de ontwikkelaars spelers aan om speciale aandacht te besteden aan de startuitrusting. "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw," onthulde Fujioka. "Dit is een primeur voor mij. Traditioneel beginnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens, maar omdat de hoofdrolspeler in deze game een gekozen jager is, voelde het niet goed voor hen om iets zo duidelijk te hanteren. Ik wilde spelers het gevoel geven een ster te zijn, zelfs met de startapparatuur."

Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegde eraan toe: "In *Monster Hunter: World *, wapens handhaafden een consistente vorm maar werden aangepast door de gebruikte monstermaterialen. In *Wilds *, echter, elk wapen heeft een uniek ontwerp." Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal van een ervaren jager weer te geven, gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkte ook op dat het startpantser zorgvuldig is ontworpen om aan te passen aan het verhaal van de game.

"Het startende pantser voor deze game maakt deel uit van de Hope -serie", legt Tokuda uit. "Het ontwerp is zo cool dat je het zou kunnen dragen tot het einde van het spel zonder dat het zich misplaatst voelt."

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, verandert in een stijlvolle outfit, compleet met een lange jas met een kap. Fujioka deelde dat het creëren van de Hope -serie een uitdagende onderneming was, waarbij elk stuk onafhankelijk moest functioneren maar samenhangend als een compleet ensemble. "We hebben meer geïnvesteerd in de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," zei hij. "In eerdere games waren het bovenste en onderlichaam pantser gescheiden, en we konden niet zoiets maken als een vloeiende jas. Maar voor *Wilds *zijn we erin geslaagd om precies dat te doen door belangrijke in-game bronnen te wijden. We willen dat spelers verschillende apparatuuropties verkennen en verschillende wapens proberen gedurende de game.

Het starten van een spel met zulke zorgvuldig ontworpen apparatuur is een echte luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn gemaakt om de essentie van een sterjager te belichamen. We verwachten gretig de ingewikkelde details van deze items in het laatste spel te onderzoeken.