আপনি যদি খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করেন যে তারা * মনস্টার হান্টার * সিরিজ সম্পর্কে কী উত্সাহিত হয় তবে অনেকে উত্সাহের সাথে তাদের শিকারীদের সময় জড়ো হওয়া উপকরণগুলি থেকে নতুন সরঞ্জাম তৈরির কথা উল্লেখ করবেন। প্রতিটি শিকারি অক্লান্তভাবে একই দৈত্যকে অনুসরণ করার পরে একটি সম্পূর্ণ বর্ম সেট এবং মিলে যাওয়া অস্ত্র একসাথে পাইকিংয়ের রোমাঞ্চ জানে। দানবদের পরাজিত করা এবং কারুকার্যযুক্ত গিয়ারের মাধ্যমে তাদের শক্তি ব্যবহার করার এই মূল ধারণাটি প্রতিষ্ঠার পর থেকেই সিরিজের প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। খেলোয়াড়রা তাদের দক্ষতা ব্যবহার করে শক্তিশালী জন্তুগুলি নামাতে, তারপরে সেই প্রাণীদের দক্ষতাগুলি তাদের নিজস্ব রূপান্তর করে, তাদের শক্তি আরও বাড়িয়ে তোলে।
আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা, সিরিজের সরঞ্জামের পিছনে দর্শনের উপর ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও আমাদের ডিজাইনের সুযোগটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছে, আমরা এই ধারণার দিকে প্রচুর মনোনিবেশ করতাম যে আপনি যদি রাঠালোসের সরঞ্জাম পরে থাকেন তবে আপনি রথালোসের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবেন," ফুজিওকা বলেছেন। সর্বশেষতম কিস্তিতে নতুন দানবগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়েছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব অনন্য এবং রঙিন গিয়ার রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একজন পাগল বিজ্ঞানীকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা রোমপোপোলোতে একটি প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের অনুরূপ একটি মাথা বর্মের টুকরো রয়েছে। আপনি নীচের হান্ট ভিডিওতে এই বর্মটি সেটটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখতে পারেন।
স্বতন্ত্র দানব-থিমযুক্ত সরঞ্জামগুলির অ্যারের মধ্যে, বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের প্রারম্ভিক গিয়ারে বিশেষ মনোযোগ দিতে উত্সাহিত করে। "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি," ফুজিওকা প্রকাশ করেছেন। "এটি আমার পক্ষে প্রথম। tradition তিহ্যগতভাবে, নতুন শিকারিরা মৌলিক, আদিম অস্ত্র দিয়ে শুরু করে, তবে যেহেতু এই গেমের নায়ক একজন নির্বাচিত শিকারী, তাই তাদের পক্ষে এত সরল কিছু চালানো তাদের পক্ষে সঠিক মনে হয়নি। আমি খেলোয়াড়দেরও তারকা হওয়ার অনুভূতি দিতে চেয়েছিলাম, এমনকি প্রারম্ভিক সরঞ্জামগুলি দিয়েও।"
*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, " *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এ, অস্ত্রগুলি একটি ধারাবাহিক ফর্ম বজায় রেখেছিল তবে ব্যবহৃত দৈত্য উপকরণগুলি দ্বারা কাস্টমাইজ করা হয়েছিল। এই প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি একটি অভিজ্ঞ শিকারীর আখ্যানকে প্রতিফলিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, নিষিদ্ধ জমিগুলি অন্বেষণ করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছে। টোকুদা আরও উল্লেখ করেছেন যে প্রারম্ভিক বর্মটি গেমের গল্পের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য সূক্ষ্মভাবে ডিজাইন করা হয়েছে।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এই গেমের জন্য শুরুর বর্মটি হোপ সিরিজের অংশ।" "এর নকশাটি এত দুর্দান্ত যে আপনি জায়গা থেকে দূরে অনুভব না করে গেমের শেষ অবধি এটি পরতে পারেন" "
আশা সেট, এর গভীর পান্না সবুজ বেস সহ, একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোট দিয়ে সম্পূর্ণ স্টাইলিশ পোশাকে রূপান্তরিত করে। ফুজিওকা ভাগ করে নিয়েছেন যে হোপ সিরিজ তৈরি করা একটি চ্যালেঞ্জিং প্রচেষ্টা ছিল, প্রতিটি টুকরোকে সম্পূর্ণ এনসেম্বল হিসাবে সংহতভাবে স্বাধীনভাবে কাজ করতে হবে। "আমরা এই গেমের অন্য কোনও সরঞ্জামের চেয়ে হোপ সিরিজে আরও বেশি বিনিয়োগ করেছি," তিনি বলেছিলেন। "পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, উচ্চ এবং নিম্ন বডি বর্মগুলি পৃথক ছিল, এবং আমরা প্রবাহিত কোটের মতো কিছু তৈরি করতে পারিনি। তবে *ওয়াইল্ডস *এর জন্য আমরা কেবল এটিই করতে পেরেছি গেমের উল্লেখযোগ্য বিষয়গুলি উত্সর্গ করে। আমরা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন সরঞ্জামের বিকল্পগুলি অন্বেষণ করতে এবং পুরো গেম জুড়ে বিভিন্ন অস্ত্র চেষ্টা করতে চাই। আশা সিরিজটি আরও শীতলভাবে মিশ্রিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
এই জাতীয় চিন্তাভাবনা করে ডিজাইন করা সরঞ্জামগুলির সাথে একটি খেলা শুরু করা সত্য বিলাসিতা। ১৪ টি প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং হোপ সিরিজটি তারকা শিকারীর সারমর্মটি মূর্ত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। আমরা চূড়ান্ত খেলায় এই আইটেমগুলির জটিল বিবরণ পরীক্ষা করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।