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मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने नए हथियार की शुरुआत की और होप गियर सीरीज़ - इग्ना फर्स्ट का खुलासा किया

Authore: Georgeअद्यतन:May 26,2025

यदि आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में क्या उत्साहित किया जाता है, तो कई लोग उत्साह से अपने शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों से नए उपकरणों को क्राफ्टिंग का उल्लेख करेंगे। हर शिकारी एक पूर्ण कवच सेट और एक ही राक्षस का पीछा करने के बाद हथियार से मेल खाने वाले एक साथ पीकिंग के रोमांच को जानता है। राक्षसों को हराने और तैयार किए गए गियर के माध्यम से अपनी शक्ति का उपयोग करने की यह मुख्य अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से श्रृंखला का एक प्रमुख स्थान है। खिलाड़ी अपने कौशल का उपयोग दुर्जेय जानवरों को नीचे ले जाने के लिए करते हैं, फिर उन प्राणियों की क्षमताओं को अपने स्वयं के रूप में बदल देते हैं, जिससे उनकी ताकत को और बढ़ाया जाता है।

IGN के साथ एक साक्षात्कार में, Kaname Fujioka, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, श्रृंखला के उपकरण के पीछे दर्शन पर विस्तृत। "जबकि हमारे डिजाइन की गुंजाइश में काफी विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आप रथालोस से मिलते जुलते हैं," फुजिओका ने कहा। नवीनतम किस्त नए राक्षसों का परिचय देती है, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे और रंगीन गियर के साथ। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक को उकसाने के लिए डिज़ाइन किए गए रोमपोपोलो में एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता -जुलता एक हेड आर्मर टुकड़ा है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में इस कवच सेट पर करीब से देख सकते हैं।

खेल

विशिष्ट राक्षस-थीम वाले उपकरणों की सरणी के बीच, डेवलपर्स खिलाड़ियों को शुरुआती गियर पर विशेष ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया," फुजिओका ने खुलासा किया। "यह मेरे लिए पहला है। परंपरागत रूप से, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू करते हैं, लेकिन चूंकि इस खेल में नायक एक चुना हुआ शिकारी है, इसलिए यह उनके लिए कुछ सादा नहीं था। मैं खिलाड़ियों को एक स्टार होने की भावना देना चाहता था, यहां तक ​​कि शुरुआती उपकरणों के साथ भी।"

*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया तोकुडा ने कहा, " *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में, हथियारों ने एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले राक्षस सामग्रियों द्वारा अनुकूलित किए गए थे। *वाइल्ड्स *में, हालांकि, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।" इन शुरुआती हथियारों को एक अनुभवी शिकारी की कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है, जो निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुना गया है। तोकुडा ने यह भी नोट किया कि शुरुआती कवच ​​को सावधानीपूर्वक खेल की कहानी के साथ संरेखित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

"इस खेल के लिए शुरुआती कवच ​​होप सीरीज़ का हिस्सा है," तोकुडा ने समझाया। "इसका डिज़ाइन इतना अच्छा है कि आप इसे खेल के अंत तक पहन सकते हैं, बिना जगह से बाहर महसूस किए।"

आशा सेट, अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार के साथ, एक स्टाइलिश आउटफिट में बदल जाता है, जो एक हुड वाले लंबे कोट के साथ पूरा होता है। फुजिओका ने साझा किया कि होप सीरीज़ बनाना एक चुनौतीपूर्ण प्रयास था, प्रत्येक टुकड़े को स्वतंत्र रूप से अभी तक एक पूर्ण पहनावा के रूप में सामंजस्यपूर्ण रूप से कार्य करने की आवश्यकता थी। "हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ में अधिक निवेश किया है," उन्होंने कहा। "पिछले खेलों में, ऊपरी और निचले शरीर के कवच अलग थे, और हम एक बहते हुए कोट की तरह कुछ नहीं बना सकते थे। लेकिन *विल्ड्स *के लिए, हम बस इतना ही करने में कामयाब रहे कि महत्वपूर्ण इन-गेम संसाधनों को समर्पित करके। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी विभिन्न उपकरण विकल्पों का पता लगाएं और पूरे खेल में अलग-अलग हथियारों की कोशिश करें। होप सीरीज़ को अपने ठंडे रूप से मिश्रण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।"

इस तरह के विचारशील डिज़ाइन किए गए उपकरण के साथ एक गेम शुरू करना एक सच्चा लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक स्टार हंटर के सार को मूर्त रूप देने के लिए तैयार किया गया है। हम अंतिम गेम में इन वस्तुओं के जटिल विवरणों की उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं।

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