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Monster Hunter Wilds dévoile la série de nouvelles armes et Hope Gear Series - IGN First

Authore: GeorgeMise à jour:May 26,2025

Si vous demandez aux joueurs ce qui les excite à propos de la série * Monster Hunter *, beaucoup mentionneront avec enthousiasme la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux recueillis lors de leurs chasses. Chaque chasseur connaît le plaisir de rassembler un ensemble d'armure complet et une arme assortie après avoir poursuivi sans relâche le même monstre. Ce concept de base de vaincre les monstres et d'exploiter leur pouvoir à travers des équipements fabriqués a été un aliment de base de la série depuis sa création. Les joueurs utilisent leurs compétences pour éliminer les bêtes formidables, puis transformer les capacités de ces créatures en leur propre, améliorant davantage leur force.

Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice générale et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, a élaboré la philosophie derrière l'équipement de la série. "Bien que notre portée de conception se soit considérablement élargie, nous nous concentrions fortement sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous ressembleriez à Rathalos", a déclaré Fujioka. Le dernier épisode présente de nouveaux monstres, chacun avec son propre équipement unique et coloré. Par exemple, Rompopolo, conçu pour évoquer un scientifique fou, dispose d'une pièce d'armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir de plus près cet ensemble d'armure dans la vidéo Hunt ci-dessous.

Jouer

Parmi la gamme d'équipements distinctifs sur le thème des monstres, les développeurs encouragent les joueurs à prêter une attention particulière à l'équipement de départ. "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro", a révélé Fujioka. "C'est une première pour moi. Traditionnellement, les nouveaux chasseurs commencent par des armes primitives de base, mais comme le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, il ne leur semblait pas bien de manier quelque chose de si simple. Je voulais donner aux joueurs le sentiment d'être une star, même avec l'équipement de départ."

Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, a ajouté: "Dans * Monster Hunter: World *, les armes ont maintenu une forme cohérente mais ont été personnalisées par les matériaux de monstre utilisés. Dans * Wilds *, cependant, chaque arme possède un design unique." Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit d'un chasseur expérimenté, choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda a également noté que l'armure de départ est méticuleusement conçue pour s'aligner sur l'histoire du jeu.

"L'armure de départ de ce jeu fait partie de la série Hope", a expliqué Tokuda. "Son design est tellement cool que vous pourriez le porter jusqu'à la fin du jeu sans qu'il ne se sente pas à sa place."

L'ensemble d'espoir, avec sa base verte émeraude profonde, se transforme en une tenue élégante avec un long manteau à capuche. Fujioka a partagé que la création de la série Hope était une entreprise difficile, ce qui nécessite que chaque pièce fonctionne indépendamment mais de manière cohérente en tant qu'ensemble complet. "Nous avons investi davantage dans la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", a-t-il déclaré. "Dans les jeux précédents, les gilets gilets supérieurs et inférieurs étaient séparés, et nous ne pouvions pas créer quelque chose comme un manteau fluide. Mais pour * Wilds *, nous avons réussi à faire exactement cela en dédiant des ressources en jeu importantes. Nous voulons que les joueurs explorent diverses options d'équipement et essayez différentes armes tout au long du jeu.

Démarrer un jeu avec un équipement aussi bien conçu est un véritable luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour incarner l'essence d'un chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'examiner les détails complexes de ces articles dans le jeu final.

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