Если вы спросите игроков, что их волнует в серии * Monster Hunter *, многие будут с энтузиазмом упоминать создание нового оборудования из материалов, собранных во время их охоты. Каждый охотник знает острые ощущения объединения полного набора брони и подходящего оружия после того, как неустанно преследуя одного и того же монстра. Эта основная концепция победы над монстрами и использования их власти через созданное снаряжение стало одним из основных продуктов серии с момента ее создания. Игроки используют свои навыки, чтобы сбить грозных зверей, а затем превратить способности этих существ в свои собственные, повышая их силу.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и арт -директора *Monster Hunter Wilds *, подробно рассказал о философии оборудования серии. «В то время как наш дизайн значительно расширился, мы привыкли сосредоточиться на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы бы напоминали Раталос», - заявил Фудзиока. Последний выпуск представляет новые монстры, каждый из которых со своим уникальным и красочным снаряжением. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы вызвать безумного ученых, представляет собой главную броню, напоминающую маску доктора чумы. Вы можете поближе познакомиться с этим набором брони в видео Hunt ниже.
Среди множества отличительного оборудования на тему монстра, разработчики поощряют игроков обращать особое внимание на стартовую передачу. «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля», - сказал Фудзиока. «Это первое для меня. Традиционно, новые охотники начинаются с основного примитивного оружия, но, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, им не было подходящим, чтобы владеть чем -то настолько простым. Я хотел дать игрокам ощущение того, чтобы быть звездой, даже с стартовым оборудованием».
Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавила: «В *Monster Hunter: World *, оружие сохраняло постоянную форму, но была настроена использованными материалами монстра. В *Wilds *Однако каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном». Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование опытного охотника, выбранного для изучения запрещенных земель. Токуда также отметил, что стартовая броня тщательно разработана, чтобы соответствовать истории игры.
«Стартовая броня для этой игры является частью серии« Надежда », - объяснил Токуда. «Его дизайн настолько крутой, что вы могли бы носить его до конца игры, не чувствуя себя неуместным».
Набор надежды, с ее глубокой изумрудной зеленой базой, превращается в стильный наряд с длинным пальто с капюшоном. Fujioka поделился, что создание серии Hope было сложным усилием, требующим, чтобы каждая произведение функционировала независимо, но сплоченно как полное ансамбль. «Мы вложили больше в серию« Надежда », чем любое другое оборудование в этой игре», - сказал он. «В предыдущих играх верхняя и нижняя доспеха была отделена, и мы не могли создать что-то вроде плавного пальто. Но для *Wilds *нам удалось сделать именно это, посвятив значительных внутриигровых ресурсов. Мы хотим, чтобы игроки изучали различные варианты оборудования и пробовали различное оружие на протяжении всей игры. Серия Hope предназначена для элегантного смешения, но выступала с ее прохладной эстетикой».
Начать игру с таким продуманным оборудованием - настоящая роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды созданы для воплощения сущности звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения сложных деталей этих предметов в финальной игре.