Bungie, il famoso sviluppatore dietro Destiny e Halo, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il loro prossimo tiratore di estrazione in prima persona, Marathon, durante una vetrina accattivante di gioco. Immergiti per scoprire cosa aspetta nel gioco e dettagli sul prossimo Alpha Playtest chiuso.
Maratona in arrivo il 23 settembre
Tornando a Tau Ceti
Il 13 aprile, Bungie ha svelato il gameplay del loro tanto atteso titolo, Marathon. Questo gioco riporta i giocatori all'universo di Tau Ceti, ma con una nuova svolta. A differenza dei suoi predecessori, Marathon è progettata come un'esperienza focalizzata sul multiplayer in cui sei squadre di tre giocatori si combatteranno l'una contro l'altra e l'IA nemici per garantire il bottino ed estrarre con successo oggetti preziosi.
Ciò rappresenta un cambiamento significativo dalla serie di maratoni originale, che ha debuttato nel 1994 con la maratona, seguita da Marathon 2: Durandal nel 1995, e si sono concluse con Marathon Infinity nel 1996. Questi giochi precedenti erano rinomati per le loro ricche narrazioni di giocatore singolo.
In un recente post di PlayStation.Blog del 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno condiviso approfondimenti su ciò che i giocatori possono aspettarsi dalla maratona. Nonostante il passaggio a un formato incentrato sul multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato che il gioco manterrà la narrazione immersiva che è stata una firma del lavoro di Bungie.
Goff ha osservato: "L'intervento di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Ha inoltre spiegato: "Alla fine, il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgano".
Rendere la maratona un "motore della storia"
Durante il flusso di rivelazione, era chiaro che la maratona pone un'enfasi significativa sull'economia in-game, con ogni articolo nell'inventario di un giocatore che ha un prezzo di vendita e una chiara indicazione di ciò che può essere estratto da ogni mappa. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo del gioco.
Gli sviluppatori mirano alla maratona di fungere da "motore della storia", in cui possono emergere battaglie memorabili ed esperienze durature anche da missioni fallite o uscite a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler ha messo in evidenza questa visione in una recente intervista con PC Gamer, affermando: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " L'obiettivo di Ziegler è garantire che i giocatori possano creare storie avvincenti dalle loro corse, indipendentemente dal fatto che abbiano successo o falliscono.
Lavorare con fan e creatori
Durante lo sviluppo di Marathon, Bungie ha collaborato attivamente con fan e creatori di contenuti. Anche nelle prime fasi del gioco, i giocatori sono stati invitati a testare i prototipi e fornire feedback cruciali.
Un feedback chiave riguardava l'imprevedibilità e l'ingiustizia percepita di alcune mappe, in cui i giocatori potevano accamparsi infiniti indefinitamente o il bottino desiderato potrebbe già essere preso. Rispondendo a questo, Ziegler ha condiviso: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, dove ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre le squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."
Maratona chiusa Alpha Playtest
Bungie lancerà un Alpha Playtest chiuso per Marathon, che si svolge dal 23 aprile al 4 maggio. La partecipazione è limitata ai residenti degli Stati Uniti e del Canada.
L'Alpha introdurrà i giocatori a quattro corridori unici: Blackbird, simile al Warlock di Destiny 2; Vuoto, dotato di invisibilità tattica; Locus, con uno scudo tattico; e glitch, noto per una mobilità eccezionale. I giocatori possono esplorare tre diverse mappe: perimetro, un ambiente di bosco per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, un'area più espansiva per sei equipaggi (18 giocatori).
Per unirsi all'Alpha chiuso, i giocatori interessati dovrebbero visitare il server Discord ufficiale di Marathon, navigare verso il canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha". Tuttavia, tieni presente che si tratta di un alfa chiuso e un invito non è garantito in quanto è la prima esposizione pubblica del gioco.
Non sono stati fatti annunci per quanto riguarda ulteriori playtest al di fuori delle regioni specificate. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato sui nostri articoli per gli ultimi aggiornamenti su questo titolo emozionante!