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Doom: The Dark Ages - La prima anteprima

Authore: VictoriaAggiornamento:Apr 28,2025

Dopo il brillante risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, è chiaro che Doom ha raggiunto nuove altezze. Tuttavia, con Doom: i secoli bui, il franchise non mira a salire più in alto; Invece, si sta mettendo a terra saldamente in un prequel tinta medievale che porta l'esperienza sparatutto in prima persona ad alta velocità e ad alta competenza più vicina alle orde dei servi inferiori.

Il nuovo Doom si sposta dagli elementi platform di Eternal, concentrandosi invece sul gameplay pesante e enfatizzando il potere. Naturalmente, le pistole iconiche rimangono un punto fermo della serie, tra cui il nuovo frantoio di cranio in mostra nel trailer di rivelazione. Quest'arma innovativa usa i teschi dei nemici caduti come munizioni, sparandoli ai nemici rimanenti in blocchi più piccoli e più veloci. Tuttavia, i secoli bui pone anche un'enfasi significativa sul combattimento in mischia, con tre armi chiave: il guanto elettrificato predefinito, che può essere caricato; il flagello; E lo scudo straordinario ha visto il trailer di rivelazione della scorsa estate, che può essere lanciato, usato per bloccare, parry o deviazione. Come ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo, "Stai sostenendo e combatterai".

Giocare

Non sorprende, quindi, che Martin citi tre pezzi fondamentali di cultura pop come ispirazioni primarie per i secoli bui: il leggendario Doom originale, il film di Batman: The Dark Knight di Frank Miller, e il film 300 di Zack Snyder del 2006, che a sua volta si basa su un romanzo grafico di Miller.

Il sistema di Glory Kill del marchio Modern Doom è stato rinnovato, consentendo di eseguire gli incidenti mortali da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia, adattandosi dinamicamente alla situazione. Questo cambiamento ospita la costante presenza di orde nemiche, che ricorda sia 300 che il destino originale. Nei secoli bui, le arene di combattimento sono state ampliate e i giocatori possono affrontare gli obiettivi in ​​qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli. Martin osserva che i livelli sono stati leggermente ridotti per mantenere un tempo di gioco ottimale di circa un'ora ciascuno.

Rivolgendosi a una critica comune di Doom Eternal, il Medioevo non si baserà più sul Codice per la narrazione. Invece, la narrativa si svolgerà attraverso le scene, promettendo di portare i giocatori a distanza dell'universo Doom. Il software ID descrive la storia come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", poiché la potenza dello Slayer diventa un ambito premio tra i nemici.

Martin ha anche messo in evidenza l'attenzione del team sulla semplificazione dello schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. L'obiettivo è creare un'esperienza intuitiva, garantendo che i giocatori non si armeggiano per i pulsanti sconosciuti sotto pressione. Le armi da mischia saranno attrezzate una alla volta, come l'equipaggiamento. Inoltre, il gioco presenterà più segreti e tesori, con un'economia semplificata che utilizza una singola valuta (oro). Questi segreti miglioreranno la progressione delle competenze, offrendo premi tangibili e che alterano il gioco piuttosto che solo tradizioni.

Per coloro che cercano una sfida, The Dark Ages introduce i cursori di difficoltà personalizzate, consentendo ai giocatori di regolare vari aspetti come la velocità di gioco e l'aggressività nemica direttamente dall'interfaccia utente.

Ho anche acquisito approfondimenti su due sequenze di gioco straordinarie dal trailer di rivelazione: il gigantesco Mech Demon a 30 piani, l'Atlan e la Cybernetic Dragonback Riding. Questi non saranno eventi una tantum ma vengono con il loro set di abilità e minibossi da combattere. È importante sottolineare che non ci sarà una modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il team sta focalizzando tutte le risorse sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.

Come qualcuno profondamente influenzato dal destino originale nel 1993, sono particolarmente entusiasta del passaggio di Martin dalla direzione di Eternal e del suo ritorno ai principi di progettazione del gioco classico. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha detto Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."

Questo rinnovato focus mi ha fatto più desiderio che mai per il rilascio di Doom: The Dark Ages il 15 maggio.