Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 roku i jego jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, jasne jest, że Doom osiągnął nowe wyżyny. Jednak z Doom: Mroczne wieki franczyza nie dąży do wznoszenia się wyżej; Zamiast tego opiera się mocno w średniowiecznym prequelu, który zbliża szybkie, szybkie, szybkie strzelanki pierwszoosobowe bliżej hord Hell's Minions.
Nowa zagłada odchodzi od platformowych elementów wiecznych, koncentrując się na strafe, ciężkiej rozgrywce i podkreślając władzę. Oczywiście kultowe pistolety pozostają podstawą serii, w tym nową kruszarkę czaszki prezentowaną w przyczepie odkrywczej. Ta innowacyjna broń wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do pozostałych wrogów w mniejszych, szybszych kawałkach. Jednak w ciemnościach kładą znaczący nacisk na walkę w zwarciu, zawierającą trzy kluczowe broń: domyślną zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować; Klacz; oraz wyróżniająca się tarcza z przyczepy Odwróć zeszłego lata, którą można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia. Jak podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po moim demo: „Będziesz wstać i walczyć”.
Nic więc dziwnego, że Martin przytacza trzy przełomowe elementy popkultury jako podstawowe inspiracje dla The Dark Ages: The Legendary Original Doom, Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca powieść graficzną oraz film 300 Zacka Snydera z 2006 roku, który sam opiera się na powieści graficznej.
System znaku towarowego współczesnego zabójstwa z okazji zamykania glory, został odnowiony, umożliwiając wydanie ofiar śmiertelnych pod dowolnym kątem na polu bitwy, dostosowując się dynamicznie do sytuacji. Ta zmiana obejmuje stałą obecność hordy wroga, przypominającą zarówno 300, jak i oryginalną zagładę. W ciemnych wiekach areny bojowe zostały poszerzone, a gracze mogą zmierzyć się z celami w dowolnej kolejności i swobodnie badać poziomy. Martin zauważa, że poziomy zostały nieco skrócone, aby utrzymać optymalny czas gry na około godzinę każdy.
Zwracając się do wspólnej krytyki z Doom Eternal, The Dark Eges nie będą już polegać na kodeksie opowiadania historii. Zamiast tego narracja będzie się rozwijać przez przerywniki filmowe, obiecując zabrać graczy do dalekiego zasięgu wszechświata Doom. ID Software opisuje tę historię jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się pożądaną nagrodą wśród wrogów.
Martin podkreślił również skupienie zespołu na uproszczeniu schematu sterowania, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Celem jest stworzenie intuicyjnego doświadczenia, zapewniając, że gracze nie bawią się nieznanymi przyciskami pod presją. Broń w zwarciu będzie wyposażona pojedynczo, jak sprzęt. Ponadto gra będzie zawierać więcej tajemnic i skarbów, z uproszczoną gospodarką przy użyciu wspólnej waluty (złota). Te sekrety zwiększą postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody zmieniające rozgrywkę, a nie tylko wiedzę.
Dla osób poszukujących wyzwania Dark Eges wprowadza niestandardowe suwaki, umożliwiając graczom dostosowanie różnych aspektów, takich jak prędkość gry i agresja wroga bezpośrednio z interfejsu użytkownika.
Zdobyłem również informacje na temat dwóch wyróżniających się sekwencji rozgrywki z zwiastuna Reveal: gigantycznego 30-piętrowego Demona Mecha, Atlan i cybernetycznej jazdy smoków. Nie będą to jednorazowe wydarzenia, ale mają własny zestaw umiejętności i minibossów do walki. Co ważne, w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje wszystkie zasoby na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Jako ktoś głęboko pod wpływem oryginalnego zagłady w 1993 roku jestem szczególnie podekscytowany odejściem Martina od kierunku Eternal i jego powrotu do zasad projektowania klasycznej gry. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
To odnowione skupienie sprawia, że bardziej niż kiedykolwiek chętnie uwolnienie Doom: The Dark Eges 15 maja.