Ev >  Haberler >  Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Authore: VictoriaGüncelleme:Apr 28,2025

ID Software'in 2016 yılında Doom'un parlak canlanmasından ve daha da rafine 2020 devamı Doom Ebernal'dan sonra, Doom'un yeni zirvelere ulaştığı açık. Bununla birlikte, Doom: Karanlık Çağlarla, franchise daha yükseğe yükselmeyi hedeflemiyor; Bunun yerine, cehennem kölelerinin ordularına daha yakın, yüksek hızlı, yüksek becerikli tavanlı birinci şahıs nişancı deneyimini getiren bir ortaçağ prequel'e sıkıca topraklanıyor.

Yeni kıyamet, ebedi platform unsurlarından uzaklaşıyor, bunun yerine strafe ağır oyuna odaklanıyor ve gücü vurguluyor. Tabii ki, ikonik silahlar, açık fragmanda sergilenen yeni kafatası kırıcı da dahil olmak üzere serinin temelini oluşturuyor. Bu yenilikçi silah, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanıyor ve onları daha küçük, daha hızlı parçalarda kalan düşmanlara geri ateşliyor. Yine de, Karanlık Çağlar aynı zamanda üç temel silah içeren yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapar: yüklenebilen varsayılan elektrikli gauntlet; Flail; ve geçen yaz atılabilen, engellemek, parry veya saptırmak için kullanılan açık fragmandan görülen kalkan gördü. Oyun yönetmeni Hugo Martin demomumdan sonra "Durup savaşacaksın" diye vurguladığı gibi.

Oynamak

O halde Martin, üç pop kültürünün karanlık çağlar için birincil ilham kaynağı olarak belirtilmesi şaşırtıcı değil: efsanevi orijinal kıyamet, Frank Miller'ın Batman: Dark Knight Grafik Romanı ve Zack Snyder'ın 2006 filmi 300'ü Miller'ın grafik romanına dayanıyor.

Modern Doom'un ticari marka Glory Kill Finish-Move sistemi yenilendi, bu da ölümlerin savaş alanındaki herhangi bir açıdan gerçekleştirilmesine izin vererek duruma dinamik olarak uyum sağladı. Bu değişiklik, hem 300'ü hem de orijinal kıyametini anımsatan düşman ordularının sürekli varlığını barındırıyor. Karanlık çağlarda, savaş arenaları genişletildi ve oyuncular hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkabilir ve seviyeleri özgürce keşfedebilirler. Martin, her birinin yaklaşık bir saatlik optimal oyun süresini korumak için seviyelerin biraz kısaltıldığını belirtiyor.

Doom Eternal'dan ortak bir eleştiriye hitap eden karanlık çağlar artık hikaye anlatımı için kodekse güvenmeyecek. Bunun yerine, anlatı, oyuncuları Doom evreninin en uzaklarına götürmeyi vaat ederek cutscenes aracılığıyla ortaya çıkacaktır. Kimlik yazılımı, hikayeyi "hattaki her şey içeren bir yaz gişe rekorları kıran etkinliği" olarak tanımlıyor, çünkü katilin gücü düşmanlar arasında açgözlü bir ödül haline geliyor.

Martin ayrıca ekibin kontrol şemasını basitleştirmeye odaklanmasını ve Doom Ebedi'nin kontrollerinin aşırı derecede karmaşık olduğunu kabul etti. Amaç, oyuncuların basınç altındaki alışılmadık düğmeler için uğraşmamalarını sağlamak için sezgisel bir deneyim yaratmaktır. Yakın dövüş silahları ekipman gibi birer birer donatılacaktır. Ayrıca, oyun, tek bir para birimi (altın) kullanarak basitleştirilmiş bir ekonomi ile daha fazla sır ve hazine içerecektir. Bu sırlar, sadece irfan yerine somut, oyun değiştiren ödüller sunarak beceri ilerlemesini artıracaktır.

Bir meydan okuma arayanlar için, Karanlık Çağlar özel zorluk kaydırıcılarını sunar ve oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi çeşitli yönleri doğrudan kullanıcı arayüzünden ayarlamasına izin verir.

Ayrıca, The Dev 30 katlı Demon Mech, Atlan ve Sibernetik Dragonback Binicilik'ten iki göze çarpan oyun dizisi hakkında bilgi edindim. Bunlar bir kerelik etkinlikler olmayacak, ancak savaşmak için kendi yetenekleri ve minibosslarla birlikte geliyor. Önemli olarak, karanlık çağlarda çok oyunculu bir mod olmayacak, çünkü ekip tüm kaynakları mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaya odaklıyor.

1993 yılında orijinal kıyametten derinden etkilenen biri olarak, Martin'in Ebedi'nin yönünden uzaklaşması ve klasik oyunun tasarım ilkelerine dönüşü konusunda heyecanlıyım. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."

Bu yenilenmiş odak, 15 Mayıs'ta Doom: The Dark Ages'in piyasaya sürülmesinde beni her zamankinden daha istekli hale getirdi.