Heim >  Nachricht >  Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau

Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau

Authore: VictoriaAktualisieren:Apr 28,2025

Nach der brillanten Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist klar, dass Doom neue Höhen erreicht hat. Mit Doom: Das dunkle Zeitalter zielt das Franchise nicht darauf ab, höher zu steigen. Stattdessen erdenkt es sich fest in einem mittelalterlichen Prequel, das die Hochgeschwindigkeits-Schützen mit hohen Skill-Decken-Erfahrung näher an den Horden der Hell's Mishices bringt.

Das neue Schicksal verlagert sich von den Plattformelementen des Ewigen, der sich stattdessen auf das strenge Gameplay konzentriert und die Macht betont. Natürlich bleiben die legendären Waffen ein Grundnahrungsmittel der Serie, einschließlich des neuen Schädel -Brechers im Enthüllungs -Trailer. Diese innovative Waffe nutzt die Schädel gefallener Feinde als Munition und schießt sie wieder auf verbleibende Feinde in kleineren, schnelleren Stücken ab. Das dunkle Zeitalter legt jedoch auch einen erheblichen Schwerpunkt auf Nahkampfkämpfen mit drei Schlüsselwaffen: dem Standard -Elektrifizierungs -Handschuh, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der herausragende Schild aus dem Enthüllungstrailer des letzten Sommers, der geworfen werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. Wie Game Director Hugo Martin nach meiner Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."

Spielen

Es ist also keine Überraschung, dass Martin drei wegweisende Popkultur als Hauptinspirationen für das dunkle Zeitalter zitiert: das legendäre Original -Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight gibt Graphic Novel und Zack Snyders 2006er Film 300, der selbst auf einem Graphic -Roman basiert.

Das Markenzeichen des modernen Dooms-Ruhms Kill Finishing-Move wurde überarbeitet, sodass Todesfälle aus jedem Winkel auf dem Schlachtfeld durchgeführt werden können und sich dynamisch an die Situation anpassten. Diese Änderung berücksichtigt die ständige Präsenz feindlicher Horden, die sowohl an 300 als auch an das ursprüngliche Untergang erinnern. In den dunklen Zeiten wurden Kampfarenen erweitert, und die Spieler können Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden. Martin merkt an, dass die Niveaus leicht verkürzt wurden, um eine optimale Spielzeit von jeweils etwa eine Stunde lang aufrechtzuerhalten.

Die dunklen Zeitalter werden nicht mehr auf den Codex für das Geschichtenerzählen angewiesen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen. Die ID -Software beschreibt die Geschichte als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem in der Leitung", da die Kraft des Slayers unter den Feinden zu einem begehrten Preis wird.

Martin betonte auch den Fokus des Teams auf die Vereinfachung des Kontrollschemas und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das Ziel ist es, eine intuitive Erfahrung zu schaffen und sicherzustellen, dass die Spieler unter Druck nicht nach unbekannten Tasten fummeln. Nahkampfwaffen werden nacheinander ausgestattet, wie Geräte. Darüber hinaus wird das Spiel mehr Geheimnisse und Schätze mit einer vereinfachten Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold) aufweisen. Diese Geheimnisse werden das Fortschreiten der Fähigkeiten verbessern und eher greifbare, gameplay-veränderende Belohnungen als nur eine Überlieferung bieten.

Für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, führt das Dunkle Ages an Sliders Sliders für benutzerdefinierte Schwierigkeiten ein, sodass die Spieler verschiedene Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression direkt aus der Benutzeroberfläche anpassen können.

Ich erhielt auch Einblicke in zwei herausragende Gameplay-Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer: dem riesigen 30-stöckigen Dämonmech, dem Atlan und dem kybernetischen Drachenback. Dies werden keine einmaligen Ereignisse sein, sondern sind mit ihren eigenen Fähigkeiten und Minibosses für den Kampf geliefert. Wichtig ist, dass es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus gibt, da das Team alle Ressourcen darauf konzentriert, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.

Als jemand, der 1993 vom ursprünglichen Untergang beeinflusst wird, freue ich mich besonders über Martins Abkehr von Eternal und seine Rückkehr zu den Designprinzipien des klassischen Spiels. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", sagte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."

Dieser erneute Fokus hat mich für die Veröffentlichung von Doom: The Dark Ages am 15. Mai eifriger als je zuvor.