Después del brillante renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y su secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, está claro que Doom ha alcanzado nuevas alturas. Sin embargo, con la fatalidad: la Edad Media, la franquicia no tiene como objetivo volar más alto; En cambio, se está basando firmemente en una precuela teñida medieval que acerca la experiencia de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta velocidad más cerca de las hordas de los secuaces del infierno.
La nueva fatalidad se aleja de los elementos de la plataforma de Eternal, centrándose en su lugar en el juego con strafe pesado y enfatizando el poder. Por supuesto, las armas icónicas siguen siendo un elemento básico de la serie, incluida la nueva trituradora de cráneo que se muestra en el trailer de revelación. Este arma innovadora utiliza los cráneos de enemigos caídos como municiones, disparándolos a los enemigos restantes en trozos más pequeños y más rápidos. Sin embargo, la Edad Media también pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo, con tres armas clave: el guante electrificado predeterminado, que se puede cargar; el Flail; Y el escudo destacado vio del trailer de revelación del verano pasado, que se puede lanzar, utilizar para bloquear, parar o desviar. Como el director del juego Hugo Martin enfatizó después de mi demostración, "Vas a pararse y pelear".
No es sorprendente, entonces, que Martin cita tres piezas seminales de cultura pop como inspiraciones principales para la Edad Media: la legendaria Doom original, la novela gráfica de Frank Miller: The Dark Knight Devuelve la novela y la película de Zack Snyder en 2006, que se basa en una novela gráfica de Miller.
El sistema de acabado de la gloria característica de la fatalidad moderna se ha renovado, lo que permite que las muertes se realicen desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose dinámicamente a la situación. Este cambio acomoda la presencia constante de hordas enemigas, que recuerdan tanto a 300 como a la fatalidad original. En la edad oscura, se han ampliado arenas de combate, y los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente. Martin señala que los niveles se han acortado ligeramente para mantener un tiempo de juego óptimo de aproximadamente una hora cada uno.
Al dirigirse a una crítica común de Doom Eternal, la Edad Media ya no dependerá del Codex para la narración de historias. En cambio, la narración se desarrollará a través de escenas, prometiendo llevar a los jugadores a los confines del universo Doom. ID Software describe la historia como un "evento de éxito de éxito de verano con todo en la línea", ya que el poder del asesino se convierte en un premio codiciado entre los enemigos.
Martin también destacó el enfoque del equipo en simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El objetivo es crear una experiencia intuitiva, asegurando que los jugadores no estén buscando botones desconocidos bajo presión. Las armas cuerpo a cuerpo estarán equipadas una a la vez, como el equipo. Además, el juego contará con más secretos y tesoros, con una economía simplificada utilizando una sola moneda (oro). Estos secretos mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas tangibles que alteran el juego en lugar de solo la tradición.
Para aquellos que buscan un desafío, la Edad Media introduce controles deslizantes de dificultad personalizados, lo que permite a los jugadores ajustar varios aspectos como la velocidad del juego y la agresión enemiga directamente de la interfaz de usuario.
También obtuve información sobre dos secuencias de juego destacadas del trailer de revelación: el Demon Mech de 30 pisos gigante, el Atlan y el cibernético Dragonback Riding. Estos no serán eventos únicos, sino que vienen con su propio conjunto de habilidades y minibosses para luchar. Es importante destacar que no habrá un modo multijugador en la Edad Media, ya que el equipo está enfocando todos los recursos en elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.
Como alguien profundamente influenciado por la fatalidad original en 1993, estoy particularmente entusiasmado con el cambio de Martin de la dirección de Eternal y su regreso a los principios de diseño del juego clásico. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Este enfoque renovado me tiene más ansioso que nunca por el lanzamiento de Doom: The Dark Edad el 15 de mayo.