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Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

Authore: Victoria업데이트:Apr 28,2025

2016 년 ID 소프트웨어가 Doom에 대한 훌륭한 부흥과 더 세련된 2020 속편 인 Doom Eternal 이후, Doom이 새로운 높이에 도달했음을 분명히 알 수 있습니다. 그러나 파멸의 경우 : 어두운 시대, 프랜차이즈는 더 높은 급증하는 것을 목표로하지 않습니다. 대신, 그것은 고속 고속도로 천장 천장 1 인칭 슈터 경험을 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 가져 오는 중세의 전편에 확고하게 접지하고 있습니다.

새로운 Doom은 영원한 플랫폼 요소에서 멀어지면서 대신 끈적 끈적한 게임 플레이에 초점을 맞추고 힘을 강조합니다. 물론, 상징적 인 총은 공개 트레일러에서 전시 된 새로운 두개골 크러셔를 포함하여 시리즈의 필수품으로 남아 있습니다. 이 혁신적인 무기는 타락한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 덩어리로 남아있는 적들에게 다시 발사합니다. 그러나 암흑 시대는 또한 3 가지 주요 무기를 특징으로하는 근접 전투에 중점을 둡니다. 플레일; 그리고 지난 여름 공개 트레일러에서 눈에 띄는 방패는 던져 지거나, 패리 또는 디플렉트를 차단하는 데 사용될 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin은 내 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."

놀다

그러므로 Martin이 Dark Age의 주요 영감으로 3 가지 주요 대중 문화를 인용 한 것은 놀라운 일이 아닙니다 : 전설적인 Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns 그래픽 소설, Zack Snyder의 2006 Film 300은 Miller의 그래픽 소설을 기반으로합니다.

Modern Doom의 상표 영광 킬 마무리 운영 시스템이 개조되어 전장의 모든 각도에서 사망자를 수행하여 상황에 동적으로 적응할 수 있습니다. 이 변화는 300과 원래의 운명을 연상시키는 적의 무리의 끊임없는 존재를 수용합니다. 암흑 시대에는 전투 경기장이 넓어졌으며 플레이어는 어떤 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 수준을 탐색 할 수 있습니다. Martin은 각각 약 1 시간의 최적의 플레이 시간을 유지하기 위해 레벨이 약간 단축되었다고 지적합니다.

Doom Eternal의 일반적인 비판을 다루면 Dark Ages는 더 이상 스토리 텔링을 위해 Codex에 의존하지 않을 것입니다. 대신, 이야기는 컷 신을 통해 전개되어 플레이어를 파멸 우주의 먼 곳으로 데려 갈 것이라고 약속합니다. ID 소프트웨어는 스토리를 적들 사이의 탐욕스러운 상이되기 때문에이 이야기를 "모든 것을 가진 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사합니다.

마틴은 또한 통제 체계를 단순화하는 데 팀의 초점을 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했습니다. 목표는 직관적 인 경험을 창출하여 플레이어가 압력을 받고 익숙하지 않은 버튼에 대해 혼란을 일으키지 않도록하는 것입니다. 근접 무기는 장비와 같이 한 번에 하나씩 장착됩니다. 또한이 게임은 단일 통화 (금)를 사용하여 단순화 된 경제로 더 많은 비밀과 보물을 특징으로합니다. 이러한 비밀은 기술 진행을 향상시켜 유형의 게임 플레이 변경 보상을 제공합니다.

도전을 원하는 사람들에게는 암흑 시대가 맞춤형 난이도 슬라이더를 소개하여 플레이어가 게임 속도와 UI의 적 공격과 같은 다양한 측면을 조정할 수 있습니다.

또한 공개 트레일러의 두 가지 뛰어난 게임 플레이 시퀀스 인 The Giant 30 층 악마 메흐, Atlan 및 Cybernetic Dragonback Riding에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이것들은 일회성 이벤트가 아니지만 전투 할 자체 능력과 작은 미니 세트와 함께 제공됩니다. 중요한 것은 Dark Ages에는 멀티 플레이어 모드가 없을 것입니다. 팀이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 모든 리소스에 집중하고 있기 때문입니다.

1993 년에 원래의 Doom에 깊은 영향을받는 사람이자 마틴의 전환 방향에서 멀어지고 클래식 게임의 디자인 원칙으로 돌아온 것에 대해 특히 흥분합니다. 마틴은“이것은 [영원한]과 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.

이 새롭게 초점은 5 월 15 일의 Doom : The Dark Ages의 출시에 대해 그 어느 때보 다 간절히 원합니다.