Selepas kebangkitan ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, jelas bahawa Doom telah mencapai ketinggian baru. Walau bagaimanapun, dengan Doom: Zaman Gelap, francais tidak bertujuan untuk melonjak lebih tinggi; Sebaliknya, ia adalah landasan yang tegas dalam prequel abad pertengahan yang membawa pengalaman penembak orang pertama yang berkemahiran tinggi, berkemampuan tinggi lebih dekat dengan gerombolan neraka neraka.
Doom baru beralih dari unsur-unsur platform yang kekal, memberi tumpuan kepada permainan strafe-berat dan menekankan kuasa. Sudah tentu, senjata ikonik tetap menjadi ruji siri ini, termasuk penghancur tengkorak baru yang dipamerkan dalam treler mendedahkan. Senjata inovatif ini menggunakan tengkorak musuh -musuh yang jatuh sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh yang tinggal di bahagian yang lebih kecil dan lebih cepat. Namun, Zaman Gelap juga memberi penekanan yang signifikan terhadap pertempuran huru -hara, yang menampilkan tiga senjata utama: Gauntlet elektrik lalai, yang boleh dikenakan; flail; Dan perisai yang menonjol melihat dari treler mendedahkan musim panas lepas, yang boleh dibuang, digunakan untuk menyekat, menikam, atau memesongkan. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menekankan selepas demo saya, "Anda akan berdiri dan bertarung."
Oleh itu, tidak mengejutkan bahawa Martin memetik tiga keping budaya pop sebagai inspirasi utama untuk Zaman Gelap: Doom Asal Legenda, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Grafis Novel, dan Zack Snyder's 2006 Film 300, yang sendiri didasarkan pada novel grafik oleh Miller.
Kemuliaan cap dagang moden membunuh sistem pemotongan menamatkan telah dirombak, yang membolehkan kematian dilakukan dari mana-mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri secara dinamik ke keadaan. Perubahan ini menampung kehadiran gerombolan musuh yang berterusan, mengingatkan kedua -dua 300 dan azab asal. Dalam Zaman Gelap, arena pertempuran telah diperluaskan, dan pemain dapat menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap dengan bebas. Martin mencatatkan bahawa tahap telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan masa bermain optimum kira -kira satu jam setiap satu.
Menangani kritikan yang sama dari Doom Eternal, Zaman Gelap tidak lagi bergantung pada codex untuk bercerita. Sebaliknya, naratif itu akan dibentangkan melalui cutscenes, menjanjikan untuk mengambil pemain ke arah alam semesta Doom. Perisian ID menerangkan cerita sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," kerana kuasa Slayer menjadi hadiah yang didambakan di kalangan musuh.
Martin juga menekankan tumpuan pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan pengalaman intuitif, memastikan pemain tidak meraba -raba butang yang tidak dikenali di bawah tekanan. Senjata huru -hara akan dilengkapi satu demi satu, seperti peralatan. Di samping itu, permainan ini akan menampilkan lebih banyak rahsia dan khazanah, dengan ekonomi mudah menggunakan mata wang tunggal (emas). Rahsia-rahsia ini akan meningkatkan perkembangan kemahiran, yang menawarkan ganjaran yang nyata, mengubah permainan dan bukan sekadar tradisi.
Bagi mereka yang mencari cabaran, Zaman Gelap memperkenalkan slider kesukaran tersuai, membolehkan pemain menyesuaikan pelbagai aspek seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh secara langsung dari UI.
Saya juga mendapat gambaran mengenai dua urutan permainan yang menonjol dari treler mendedahkan: Demon Mech Demon 30-tingkat gergasi, Atlan, dan menunggang Dragonback Cybernetic. Ini tidak akan menjadi satu-satunya acara tetapi datang dengan kebolehan mereka sendiri dan minibosses untuk berperang. Yang penting, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana pasukan itu memfokuskan semua sumber untuk mencipta kempen pemain tunggal yang terbaik.
Sebagai seseorang yang sangat dipengaruhi oleh azab asal pada tahun 1993, saya sangat teruja dengan peralihan Martin dari arah Eternal dan kembali ke prinsip reka bentuk permainan klasik. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."
Tumpuan yang diperbaharui ini lebih bersemangat untuk pembebasan Doom: The Dark Ages pada 15 Mei.