Matapos ang napakatalino na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, malinaw na ang Doom ay umabot sa mga bagong taas. Gayunpaman, sa kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, ang prangkisa ay hindi naglalayong mas mataas; Sa halip, ito ay saligan mismo sa isang prequel-tinged prequel na nagdadala ng high-speed, high-skill-kisame na first-person tagabaril na karanasan na mas malapit sa mga minions ng Hordes of Hell.
Ang bagong tadhana ay lumilipat mula sa mga elemento ng platforming ng Eternal, na nakatuon sa halip na mabibigat na gameplay at binibigyang diin ang kapangyarihan. Siyempre, ang mga iconic na baril ay nananatiling isang sangkap ng serye, kasama na ang bagong Skull Crusher na ipinakita sa trailer ng Reveal. Ang makabagong sandata na ito ay gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa natitirang mga kaaway sa mas maliit, mas mabilis na mga chunks. Gayunpaman, ang The Dark Ages ay naglalagay din ng makabuluhang diin sa melee battle, na nagtatampok ng tatlong pangunahing sandata: ang default na electrified gauntlet, na maaaring sisingilin; ang flail; at ang standout na kalasag ay nakita mula sa inihayag na trailer ng nakaraang tag -init, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o deflect. Bilang diin ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo, "Ikaw ay tatayo at lumaban."
Kung gayon, hindi nakakagulat na binanggit ni Martin ang tatlong seminal na piraso ng kultura ng pop bilang pangunahing inspirasyon para sa The Dark Ages: Ang Legendary Orihinal na Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, at Zack Snyder's 2006 Film 300, na mismo ay batay sa isang graphic novel ni Miller.
Ang modernong kaluwalhatian ng trademark ng Kilusang Pagtatapos ng Pagdurog na sistema ay na-revamp, na nagpapahintulot sa mga pagkamatay na isagawa mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan, na umaangkop sa sitwasyon. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang patuloy na pagkakaroon ng mga sangkatauhan ng kaaway, na nakapagpapaalaala sa parehong 300 at ang orihinal na kapahamakan. Sa madilim na edad, ang mga arena ng labanan ay pinalawak, at ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas. Nabanggit ni Martin na ang mga antas ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na oras ng pag -play ng halos isang oras bawat isa.
Ang pagtugon sa isang karaniwang pagpuna mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay hindi na umaasa sa Codex para sa pagkukuwento. Sa halip, ang salaysay ay magbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako na kumuha ng mga manlalaro sa malayong abot ng uniberso ng tadhana. Inilarawan ng software ng ID ang kuwento bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init sa lahat ng bagay sa linya," dahil ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang coveted prize sa mga kaaway.
Itinampok din ni Martin ang pokus ng koponan sa pagpapagaan ng scheme ng control, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang layunin ay upang lumikha ng isang madaling maunawaan na karanasan, tinitiyak ang mga manlalaro ay hindi fumbling para sa hindi pamilyar na mga pindutan sa ilalim ng presyon. Ang mga armas ng Melee ay gagamitin nang paisa -isa, tulad ng kagamitan. Bilang karagdagan, ang laro ay magtatampok ng higit pang mga lihim at kayamanan, na may isang pinasimple na ekonomiya gamit ang isang solong pera (ginto). Ang mga lihim na ito ay mapapahusay ang pag-unlad ng kasanayan, na nag-aalok ng nasasalat, nagbabago ng mga gantimpala sa halip na lore lamang.
Para sa mga naghahanap ng isang hamon, ipinakikilala ng The Dark Ages ang mga pasadyang kahirapan sa mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang iba't ibang mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway nang direkta mula sa UI.
Nakakuha din ako ng mga pananaw sa dalawang mga pagkakasunud-sunod ng gameplay ng gameplay mula sa Reveal Trailer: Ang Giant 30-Story Demon Mech, The Atlan, at ang Cybernetic Dragonback Riding. Ang mga ito ay hindi magiging isang beses na mga kaganapan ngunit may sariling hanay ng mga kakayahan at minibosses upang labanan. Mahalaga, hindi magkakaroon ng isang Multiplayer mode sa Madilim na Panahon, dahil ang koponan ay nakatuon sa lahat ng mga mapagkukunan sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.
Bilang isang taong labis na naiimpluwensyahan ng orihinal na kapahamakan noong 1993, lalo akong nasasabik tungkol sa paglipat ni Martin sa direksyon ni Eternal at ang kanyang pagbabalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng klasikong laro. "Ito ay dapat na naiiba [mula sa walang hanggan]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.
Ang nabagong pokus na ito ay mas sabik sa akin kaysa sa paglabas ng Doom: The Dark Ages noong Mayo 15.