Após o brilhante renascimento do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, fica claro que a Doom alcançou novos patamares. No entanto, com a Doom: a Idade das Trevas, a franquia não tem como objetivo aumentar mais; Em vez disso, está aterrando-se firmemente em um prequel medieval que aproxima a experiência de atirador em primeira pessoa de alta velocidade e teto de alta qualidade das hordas dos lacaios do inferno.
O novo Doom se afasta dos elementos de plataforma do eterno, concentrando-se em uma jogabilidade pesada e enfatizando o poder. Obviamente, as armas icônicas continuam sendo um item básico da série, incluindo o novo crush do crânio exibido no trailer de revelação. Esta arma inovadora usa os crânios dos inimigos caídos como munição, disparando -os de volta aos inimigos restantes em pedaços menores e mais rápidos. No entanto, a Idade das Trevas também coloca ênfase significativa no combate corpo a corpo, com três armas principais: a luva eletrificada padrão, que pode ser carregada; o mangual; e a serra de destaque do trailer de revelação do verão passado, que pode ser jogado, usado para bloquear, desviar ou desviar. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após minha demonstração, "você vai ficar de pé e lutar".
Não é surpresa, então, que Martin cite três peças seminais da cultura pop como inspirações primárias para a Idade das Trevas: o lendário Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller, o Filme 300 de 2006 de Zack Snyder, que é baseado em um graphic novel de Miller.
O sistema de matança de acabamento de marca registrada da Marca, Modern Doom, foi renovado, permitindo que as mortes sejam realizadas de qualquer ângulo no campo de batalha, adaptando-se dinamicamente à situação. Essa mudança acomoda a presença constante de hordas inimigas, remanescentes de 300 e da destruição original. Na Idade das Trevas, as arenas de combate foram ampliadas e os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis livremente. Martin observa que os níveis foram um pouco encurtados para manter um tempo de reprodução ideal de cerca de uma hora cada.
Abordando uma crítica comum do Doom Eternal, a Idade das Trevas não confiará mais no Codex para contar histórias. Em vez disso, a narrativa se desenrolará através de cenas, prometendo levar os jogadores para os confins do universo Doom. O Software de ID descreve a história como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado entre os inimigos.
Martin também destacou o foco da equipe em simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O objetivo é criar uma experiência intuitiva, garantindo que os jogadores não estejam se atrapalhando para botões desconhecidos sob pressão. As armas corpo a corpo estarão equipadas uma de cada vez, como equipamentos. Além disso, o jogo contará com mais segredos e tesouros, com uma economia simplificada usando uma única moeda (ouro). Esses segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis e que alteram a jogabilidade, em vez de apenas o conhecimento.
Para aqueles que buscam um desafio, a Idade das Trevas apresenta controles deslizantes de dificuldade personalizados, permitindo que os jogadores ajustem vários aspectos, como velocidade do jogo e agressão inimiga diretamente da interface do usuário.
Também ganhei informações sobre duas seqüências de jogo de destaque do trailer de revelação: o gigante Mech Demon Mech de 30 andares, o Atlan e o Dragonback Cibernético. Estes não serão eventos únicos, mas vêm com seu próprio conjunto de habilidades e minibosses para lutar. É importante ressaltar que não haverá um modo multiplayer na Idade das Trevas, pois a equipe está concentrando todos os recursos na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.
Como alguém profundamente influenciado pelo Doom original em 1993, estou particularmente empolgado com a mudança de Martin para longe da direção do Eternal e seu retorno aos princípios de design do jogo clássico. "Tem que ser diferente [do eterno]", disse Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Esse foco renovado me deixa mais ansioso do que nunca para o lançamento de Doom: The Dark Idades em 15 de maio.