Trang chủ >  Tin tức >  Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Authore: VictoriaCập nhật:Apr 28,2025

Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo của năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, rõ ràng DOOM đã đạt đến tầm cao mới. Tuy nhiên, với Doom: Thời đại đen tối, nhượng quyền thương mại không nhằm mục đích tăng cao hơn; Thay vào đó, nó đang vững chắc trong một phần tiền truyện nhuốm màu thời trung cổ, mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, có kỹ năng cao gần với các tay sai của Hell.

Doom mới chuyển khỏi các yếu tố nền tảng của Eternal, thay vào đó tập trung vào lối chơi nặng nề và nhấn mạnh sức mạnh. Tất nhiên, những khẩu súng mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực của bộ truyện, bao gồm cả máy nghiền sọ mới được trưng bày trong đoạn trailer tiết lộ. Vũ khí sáng tạo này sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, bắn chúng trở lại vào kẻ thù còn lại trong các khối nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, thời kỳ đen tối cũng chú trọng đáng kể vào chiến đấu cận chiến, với ba vũ khí chính: găng tay điện mặc mặc định, có thể được sạc lên; Flail; và chiếc khiên nổi bật đã thấy từ trailer tiết lộ mùa hè năm ngoái, có thể được ném, sử dụng để chặn, parry hoặc làm chệch hướng. Khi giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của tôi, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Chơi

Sau đó, không có gì đáng ngạc nhiên khi Martin trích dẫn ba tác phẩm văn hóa nhạc pop là nguồn cảm hứng chính cho thời kỳ đen tối: Doom gốc huyền thoại, Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại tiểu thuyết đồ họa và bộ phim 300 năm 2006 của Zack Snyder, dựa trên một cuốn tiểu thuyết đồ họa của Miller.

Hệ thống hoàn thiện hoàn thiện vinh quang thương hiệu của DOOM hiện đại đã được tân trang lại, cho phép các trường hợp tử vong được thực hiện từ mọi góc độ trên chiến trường, thích nghi động với tình huống. Sự thay đổi này phù hợp với sự hiện diện liên tục của đám kẻ thù, gợi nhớ đến cả 300 và số phận ban đầu. Trong thời kỳ đen tối, đấu trường chiến đấu đã được mở rộng và người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do. Martin lưu ý rằng các cấp độ đã được rút ngắn một chút để duy trì thời gian chơi tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.

Giải quyết một bài phê bình phổ biến từ Doom Eternal, thời kỳ đen tối sẽ không còn dựa vào Codex để kể chuyện. Thay vào đó, câu chuyện sẽ mở ra thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những vùng đất xa xôi của vũ trụ Doom. Phần mềm ID mô tả câu chuyện là một "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên dòng", khi sức mạnh của người giết người trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn giữa những kẻ thù.

Martin cũng nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Mục tiêu là tạo ra một trải nghiệm trực quan, đảm bảo người chơi không dò dẫm cho các nút không quen thuộc dưới áp lực. Vũ khí cận chiến sẽ được trang bị một lần, như thiết bị. Ngoài ra, trò chơi sẽ có nhiều bí mật và kho báu hơn, với nền kinh tế đơn giản hóa sử dụng một loại tiền tệ (vàng). Những bí mật này sẽ tăng cường sự phát triển kỹ năng, cung cấp phần thưởng hữu hình, chơi trò chơi thay vì chỉ là truyền thuyết.

Đối với những người tìm kiếm một thách thức, Dark Ages giới thiệu các thanh trượt khó khăn tùy chỉnh, cho phép người chơi điều chỉnh các khía cạnh khác nhau như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù trực tiếp từ UI.

Tôi cũng có được những hiểu biết sâu sắc về hai chuỗi chơi trò chơi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ: The Demon Mech, The Atlan, và cưỡi rồng điều khiển học. Đây sẽ không phải là sự kiện một lần nhưng đi kèm với bộ khả năng và xe buýt nhỏ của riêng họ để chiến đấu. Điều quan trọng, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời kỳ tối, vì nhóm đang tập trung tất cả các tài nguyên vào việc tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.

Là một người bị ảnh hưởng sâu sắc bởi sự diệt vong ban đầu vào năm 1993, tôi đặc biệt hào hứng với sự thay đổi của Martin khỏi định hướng của Eternal và sự trở lại của anh ấy với các nguyên tắc thiết kế của trò chơi cổ điển. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin nói. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."

Trọng tâm đổi mới này khiến tôi háo hức hơn bao giờ hết để phát hành Doom: The Dark Ages vào ngày 15 tháng 5.