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कयामत: अंधेरे युग - पहला पूर्वावलोकन

Authore: Victoriaअद्यतन:Apr 28,2025

आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 में डूम के शानदार पुनरुद्धार और इसके और भी अधिक परिष्कृत 2020 सीक्वल, डूम अनन्त, यह स्पष्ट है कि कयामत नई ऊंचाइयों तक पहुंच गई है। हालांकि, कयामत के साथ: अंधेरे युग, मताधिकार उच्च बढ़ने का लक्ष्य नहीं है; इसके बजाय, यह एक मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल में खुद को मजबूती से ग्राउंडिंग कर रहा है, जो हाई-स्पीड, हाई-स्किल-सीलिंग फर्स्ट-पर्सन शूटर अनुभव को नरक के मिनियंस की भीड़ के करीब लाता है।

नया कयामत शाश्वत के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों से दूर हो जाता है, इसके बजाय स्ट्रेफ-भारी गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करता है और सत्ता पर जोर देता है। बेशक, प्रतिष्ठित बंदूकें श्रृंखला का एक प्रमुख बनी हुई हैं, जिसमें रिव्यू ट्रेलर में दिखाए गए नए खोपड़ी कोल्हू भी शामिल हैं। यह अभिनव हथियार गोला -बारूद के रूप में गिरे हुए दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग करता है, उन्हें छोटे, तेज चंक्स में शेष दुश्मनों पर वापस फायर करता है। फिर भी, अंधेरे युग भी हाथापाई की लड़ाई पर महत्वपूर्ण जोर देते हैं, जिसमें तीन प्रमुख हथियारों की विशेषता है: डिफ़ॉल्ट विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और स्टैंडआउट शील्ड ने पिछली गर्मियों के प्रकट ट्रेलर से देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है, ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। जैसा कि खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने मेरे डेमो के बाद जोर दिया, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"

खेल

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, कि मार्टिन डार्क एज: द लीजेंडरी ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स ग्राफिक उपन्यास, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म 300 के लिए प्राथमिक प्रेरणा के रूप में पॉप संस्कृति के तीन सेमिनल टुकड़ों का हवाला देते हैं, जो खुद मिलर द्वारा एक ग्राफिक उपन्यास पर आधारित है।

आधुनिक कयामत के ट्रेडमार्क महिमा किल फिनिशिंग-मूव प्रणाली को फिर से बदल दिया गया है, जिससे युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से घातक प्रदर्शन करने की अनुमति मिलती है, जो गतिशील रूप से स्थिति को अपनाती है। यह परिवर्तन दुश्मन की भीड़ की निरंतर उपस्थिति को समायोजित करता है, 300 और मूल कयामत दोनों की याद दिलाता है। अंधेरे युग में, कॉम्बैट एरेनास को चौड़ा किया गया है, और खिलाड़ी किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं और स्वतंत्र रूप से स्तरों का पता लगा सकते हैं। मार्टिन ने नोट किया कि लगभग एक घंटे का इष्टतम प्लेटाइम बनाए रखने के लिए स्तर को थोड़ा छोटा कर दिया गया है।

कयामत अनन्त से एक सामान्य आलोचना को संबोधित करते हुए, अंधेरे युग अब कहानी कहने के लिए कोडेक्स पर भरोसा नहीं करेंगे। इसके बजाय, कथा कटकनेन्स के माध्यम से सामने आएगी, खिलाड़ियों को डूम ब्रह्मांड की दूर तक पहुंचने का वादा करती है। आईडी सॉफ्टवेयर कहानी को "लाइन पर सब कुछ के साथ समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित करता है, क्योंकि स्लेयर की शक्ति दुश्मनों के बीच एक प्रतिष्ठित पुरस्कार बन जाती है।

मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने पर टीम के ध्यान को भी उजागर किया, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। लक्ष्य एक सहज अनुभव बनाना है, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी दबाव में अपरिचित बटन के लिए लड़खड़ाते नहीं हैं। हाथापाई हथियार एक बार में उपकरणों की तरह सुसज्जित होंगे। इसके अतिरिक्त, खेल में एक एकल मुद्रा (सोना) का उपयोग करके एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था के साथ अधिक रहस्य और खजाने की सुविधा होगी। ये रहस्य कौशल की प्रगति को बढ़ाएंगे, जो कि केवल विद्या के बजाय मूर्त, गेमप्ले-परिवर्तनकारी पुरस्कार प्रदान करते हैं।

चुनौती देने वालों के लिए, डार्क एज कस्टम कठिनाई स्लाइडर्स का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को यूआई से सीधे खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे विभिन्न पहलुओं को समायोजित करने की अनुमति मिलती है।

मैंने रिव्यू ट्रेलर से दो स्टैंडआउट गेमप्ले सीक्वेंस में भी अंतर्दृष्टि प्राप्त की: विशाल 30-कहानी दानव मेच, एटलान और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग। ये एक बार की घटना नहीं होगी, लेकिन लड़ाई के लिए क्षमताओं और मिनीबॉस के अपने सेट के साथ आते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, अंधेरे युग में एक मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि टीम सभी संसाधनों पर ध्यान केंद्रित कर रही है, जो कि सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर केंद्रित है।

जैसा कि किसी ने 1993 में मूल कयामत से गहराई से प्रभावित किया था, मैं विशेष रूप से मार्टिन की शेर के बारे में उत्साहित हूं, जो कि अनन्त की दिशा से दूर है और क्लासिक गेम के डिजाइन सिद्धांतों में उसकी वापसी है। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"

इस नए सिरे से फोकस ने मुझे 15 मई को डूम: द डार्क एजेस की रिलीज़ के लिए पहले से कहीं अधिक उत्सुक किया है।

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