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Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Authore: VictoriaMise à jour:Apr 28,2025

Après le brillant renouvellement de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, il est clair que Doom a atteint de nouveaux sommets. Cependant, avec Doom: The Dark Ages, la franchise ne vise pas à planer plus haut; Au lieu de cela, il se cache fermement dans une préquelle teintée de teintes médiévales qui rapproche l'expérience de tir à la première personne à grande vitesse et à haut plafond de la première personne des Mordes des Minions de Hell.

Le nouveau Doom se détourne des éléments de plate-forme de l'éternel, se concentrant plutôt sur le gameplay à traits et mettant l'accent sur le pouvoir. Bien sûr, les armes emblématiques restent un aliment de base de la série, y compris le nouveau crâneur de crâne présenté dans la bande-annonce de Reveal. Cette arme innovante utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, les ramenant sur les ennemis restants dans des morceaux plus petits et plus rapides. Pourtant, les âges sombres mettent également un accent significatif sur le combat de mêlée, avec trois armes clés: le gant électrifié par défaut, qui peut être chargé; le fléau; Et le bouclier hors concours a vu de la bande-annonce de révélation de l'été dernier, qui peut être lancé, utilisé pour bloquer, parry ou dévier. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a souligné après ma démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."

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Il n'est donc pas surprenant que Martin cite trois morceaux de culture pop comme les principales inspirations pour The Dark Ages: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, et Zack Snyder's 2006 Film 300, qui lui-même est basé sur un roman graphique de Miller.

Le système moderne de la gloire de la marque Doom Kill Kill Finishing a été réorganisé, permettant de réaliser des décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant dynamiquement à la situation. Ce changement peut accueillir la présence constante des hordes ennemies, rappelant à la fois 300 et le destin d'origine. À l'âge des ténèbres, les arènes de combat ont été élargies et les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux. Martin note que les niveaux ont été légèrement raccourcis pour maintenir un temps de jeu optimal d'environ une heure chacun.

S'adressant à une critique commune de Doom Eternal, les âges sombres ne compteront plus sur le codex pour la narration. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, promettant d'emmener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom. ID Software décrit l'histoire comme un "événement à succès d'été avec tout ce qui est en jeu", à mesure que le pouvoir de Slayer devient un prix convoité parmi les ennemis.

Martin a également souligné l'accent mis par l'équipe sur la simplification du schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. L'objectif est de créer une expérience intuitive, garantissant que les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus sous pression. Les armes de mêlée seront équipées une à la fois, comme l'équipement. De plus, le jeu comportera plus de secrets et de trésors, avec une économie simplifiée utilisant une seule monnaie (or). Ces secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses tangibles et altérant le gameplay plutôt que de simple tradition.

Pour ceux qui recherchent un défi, les âges sombres introduisent des curseurs de difficulté personnalisés, permettant aux joueurs d'ajuster divers aspects tels que la vitesse de jeu et l'agression ennemie directement de l'interface utilisateur.

J'ai également acquis un aperçu de deux séquences de gameplay hors concours de la bande-annonce de Reveal: The Giant Demon Mech, The Atlan et The Cybernetic Dragonback Riding. Ce ne seront pas des événements ponctuels mais viennent avec leur propre ensemble de capacités et de minibosses pour se battre. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'équipe concentre toutes les ressources sur la création de la meilleure campagne solo possible.

En tant que personne profondément influencée par le destin original en 1993, je suis particulièrement enthousiasmé par le décalage de Martin de la direction d'Eteral et son retour aux principes de conception du jeu classique. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."

Cette orientation renouvelée m'a plus impatiente que jamais pour la sortie de Doom: The Dark Ages le 15 mai.