После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal стало ясно, что Doom достигла новых высот. Однако с Doom: темные века франшиза не стремится взлететь выше; Вместо этого он твердо заземляет себя в средневековом приквеле, который приближает высокоскоростной, высокоскоростной стрелок от первого лица, ближе к полчищам миньонов ада.
Новая гибель смещается от платформирующих элементов вечного, вместо этого сосредоточившись на игровом процессе с большим трудом и подчеркивает силу. Конечно, культовые орудия остаются основным продуктом сериала, в том числе новая дробилка черепа, продемонстрированная в трейлере Specuet. Это инновационное оружие использует черепа павших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в оставшихся врагов в небольших, более быстрых кусках. Тем не менее, темные веки также уделяют значительный акцент на боя ближнего боя, в котором есть три ключевых оружия: электрифицированная рукавица по умолчанию, которую можно зарядить; Пласти; И выдающаяся щит, которая была выявлена из трейлера прошлого лета, который можно бросить, используется для блокировки, парирования или отклонения. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».
Поэтому неудивительно, что Мартин называет три оригинальных произведения поп -культуры в качестве основного вдохновения для темных веков: легендарная оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращает графический роман и «Зак Снайдер» 2006 года, который сам основан на графическом романе Миллера.
Система финиша «Слава» Modern Doom была обновлена, что позволило выполнять погибшие с любого угла на поле битвы, динамически адаптируясь к ситуации. Это изменение приспосабливает постоянное присутствие вражеских полчищ, напоминающих как 300, так и оригинальной гибели. В темные века боевые арены были расширены, и игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни. Мартин отмечает, что уровни были немного сокращены, чтобы поддерживать оптимальное игровое время около часа каждый.
Обращаясь к общей критике Doom Eternal, темные века больше не будут полагаться на кодекс для рассказывания историй. Вместо этого повествование разворачивается через кат -сцен, обещая взять игроков на дальние добычи вселенной Doom. Идентификационное программное обеспечение описывает историю как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом среди врагов.
Мартин также подчеркнул, что команда сосредоточена на упрощении схемы управления, признавая, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Цель состоит в том, чтобы создать интуитивно понятный опыт, гарантируя, что игроки не шатаются за незнакомые кнопки под давлением. Оружие ближнего боя будет оборудовано по одному, как оборудование. Кроме того, в игре будет больше секретов и сокровищ с упрощенной экономикой с использованием одной валюты (золота). Эти секреты улучшат развитие навыков, предлагая осязаемые, изменяющие игровые награды, а не просто знания.
Для тех, кто ищет задачу, темные века вводят ползунки на заказ, позволяя игрокам регулировать различные аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия непосредственно из пользовательского интерфейса.
Я также получил представление о двух выдающихся последовательностях игровых процессов из трейлера Specuit: Giant 30-этажный Demon Mech, Atlan и кибернетический драконник. Это не будут единовременными событиями, но поставляются с собственными способностями и минибесами для битвы. Важно отметить, что в темных веках не будет многопользовательского режима, поскольку команда фокусирует все ресурсы на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Как кто -то глубоко повлиял на оригинальную гибель в 1993 году, я особенно взволнован переходом Мартина от направления Вечного и его возвращением к принципам дизайна классической игры. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».
Этот новый фокус заставляет меня более стремиться, чем когда -либо для выпуска Doom: темные века 15 мая.