] खेल के विकास में क्रांति लाने के लिए एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देता है। यह कथन गेमिंग उद्योग में 30 साल मनाता है, तकनीकी प्रगति और विकसित रचनात्मक प्रक्रियाओं द्वारा चिह्नित एक यात्रा।
] जबकि AI सांसारिक कार्यों को स्वचालित करने में दक्षता लाभ प्रदान करता है, चिंताएं रचनात्मक भूमिकाओं पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में बनी हुई हैं। अमेरिकी आवाज अभिनेताओं द्वारा हाल ही में हड़ताल, मानवीय आवाज़ों को बदलने के लिए उदार एआई के उपयोग से ईंधन, इन चिंताओं को रेखांकित करता है। यह मुद्दा
जैसे खेलों के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक है, जहां हाल के अपडेट में अंग्रेजी डबिंग की कमी है।
] Hulst का मानना है कि भविष्य AI- संचालित नवाचार और दस्तकारी, मानव-केंद्रित सामग्री दोनों के लिए एक बाजार के साथ एक "दोहरी मांग" देखेगा।
PlayStation की AI रणनीति: दक्षता और परे Genshin Impact
] PlayStation मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रहा है, अपने गेम IP को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अपना रहा है, जैसा कि 2018 के
के युद्ध के भगवान
के आगामी अमेज़ॅन प्राइम अनुकूलन द्वारा अनुकरणीय है। Hulst का उद्देश्य व्यापक मनोरंजन उद्योग के भीतर PlayStation की उपस्थिति को बढ़ाना है। इस महत्वाकांक्षा को कडोकवा कॉर्पोरेशन, एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज के साथ अफवाह अधिग्रहण वार्ता से जोड़ा जा सकता है।
]
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर प्रतिबिंबित करते हुए, पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडन ने PlayStation 3 (PS3) को "Icarus क्षण" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि के रूप में जो लगभग कंपनी के पतन का कारण बना। PS3 के लिए टीम की प्रारंभिक दृष्टि बहुत अधिक विस्तार और महंगी थी। यह अनुभव, लेडेन बताते हैं, उन्हें मल्टीमीडिया सुविधाओं के ऊपर कोर गेमिंग कार्यक्षमता को प्राथमिकता देने के लिए सिखाया, एक सबक जिसने PlayStation 4 के विकास को काफी प्रभावित किया।