माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि जल्द ही कई नए हेलो गेम जारी किए जाएंगे, और यह भी घोषणा की कि इस सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो का नाम 343 इंडस्ट्रीज द्वारा "हेलो स्टूडियो" रखा जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर लिया है
हेलो स्टूडियो हेलो गेम बनाने की योजना को तेज कर रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे हैं
माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने श्रृंखला निर्माता बंगी से हेलो श्रृंखला के खेलों की जिम्मेदारी ले ली है, और अब यह पुष्टि हो गई है कि कई हेलो गेम परियोजनाएं विकास में हैं। आज की घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज भी रीब्रांडिंग कर रही है और आधिकारिक तौर पर इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया जाएगा।"यदि आप हेलो श्रृंखला का ध्यानपूर्वक विश्लेषण करें, तो आप पाएंगे कि इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," जॉब रूम के निदेशक पियरे हिंट्ज़े घोषणा लेख में कहा गया। "तो हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वे आगामी हेलो गेम को विकसित करने के लिए एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करेंगे। स्पष्ट ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष पायदान के गेम बनाने की क्षमता के लिए UE5 की प्रशंसा की गई है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में मूल हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो की पीढ़ियों ने अपने असाधारण गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में सहायता के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा के अनुसार, हेलो के प्रमुख डेवलपर ने सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो को विरासत में मिले अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक केंद्रित थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए है।" हेलो सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यह आर्किटेक्चर यही करता है। हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन खेल बना रहे हैं वे खेलों के बारे में निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे श्रृंखला को विकसित करने के लिए काम करते समय खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। नई दिशाएँ। "आखिरकार, बात सिर्फ यह नहीं है कि इसका मूल्यांकन कैसे किया जाए, बल्कि यह भी है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने में सक्षम बनाता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस इंजन के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक इंजन के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है जो स्लिपस्पेस इंजन में संभव नहीं है - और इसे दोहराने का प्रयास करने में महत्वपूर्ण समय और संसाधन लगेंगे।"
हेलो को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं के लॉन्च के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।