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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में राक्षसों को कब्जा कर लिया समय के बाद भाग गया

Authore: Samuelअद्यतन:May 18,2025

मॉन्स्टर हंटर के अधिकांश प्रशंसक शिकार राक्षसों के रोमांच से परिचित हैं, लेकिन उन्हें कैप्चर करना भी उतना ही महत्वपूर्ण है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, खिलाड़ियों ने एक मनोरंजक बातचीत पर ठोकर खाई है जो तब होता है जब वे एक राक्षस को पकड़ने के बाद चारों ओर चिपक जाते हैं।

जैसा कि R/Monsterhunter Subreddit पर Reddit उपयोगकर्ता RdgtheGreat द्वारा प्रदर्शित किया गया है, यदि आप एक पकड़े गए राक्षस के पास घूमते हैं, तो आप एक आकर्षक पीछे के दृश्यों को देखेंगे। राक्षस, इस मामले में, एक नू udra, बस उठता है और एक संक्षिप्त झपकी के बाद भटक जाता है। इस विचित्र दृश्य ने एक फिल्म सेट को लपेटने के लिए हास्य की तुलना को उकसाया है, जिससे खेल में एक लहजे का स्पर्श मिला है।

इस घटना के पीछे इन-गेम विद्या के बारे में उत्सुक लोगों के लिए, ऐसा प्रतीत होता है कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स राक्षस अनुसंधान के लिए एक कैच-एंड-रिलीज़ दृष्टिकोण अपनाता है। यह विधि अल्मा और उसकी टीम के लोकाचार के साथ अच्छी तरह से संरेखित करती है, क्योंकि वे विशाल पिंजरों का उपयोग किए बिना अपनी पढ़ाई करते हैं।

Capcom के डेवलपर्स ने एक साधारण फीका-आउट के लिए चयन करने के बजाय इस छोटे एनीमेशन को शामिल किया है। यह एक राक्षस को देखने के लिए मनोरंजक है, अब कई अंगों और उपांगों को याद कर रहा है, दूरी में बंद हो गया। यह विवरण न केवल एक हास्य तत्व जोड़ता है, बल्कि अल्मा और उसके चालक दल के अनुसंधान प्रथाओं में अंतर्दृष्टि भी प्रदान करता है।

पैच 1.000.05.00 हाल ही में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए जारी किया गया है, खोज प्रगति के साथ मुद्दों को संबोधित करते हुए और विभिन्न बगों को ठीक करते हैं। जबकि प्रदर्शन में सुधार अभी भी कामों में है, खेल वर्तमान में भाप पर एक 'मिश्रित' रेटिंग रखता है।

अपने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अनुभव को बढ़ाने के लिए, हमारे गाइड को देखें कि खेल स्पष्ट रूप से आपको क्या नहीं बताता है, और सभी 14 हथियार प्रकारों का पता लगाएं। हम एक चल रहे मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स वॉकथ्रू, मल्टीप्लेयर गेमप्ले के लिए एक व्यापक गाइड और अपने चरित्र को खुले बीटा से स्थानांतरित करने के निर्देश भी प्रदान करते हैं।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की IGN की समीक्षा ने इसे 8/10 से सम्मानित किया, श्रृंखला के यांत्रिकी को परिष्कृत करने और सुखद मुकाबला देने के लिए खेल की प्रशंसा की, हालांकि महत्वपूर्ण चुनौती की कमी को ध्यान में रखते हुए।

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