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ड्रैगन क्वेस्ट, रूपक: आरपीजीएस में मूक नायक पर रिफेंटाज़ियो रचनाकार

Authore: Madisonअद्यतन:May 13,2025

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

आरपीजी के दिग्गजों युजी होरी के बीच एक आकर्षक संवाद में, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" के पीछे मास्टरमाइंड, और एट्लस के 'उत्सुकता से प्रत्याशित "रूपक: रिफेंटाज़ियो के निदेशक, कात्सुरा हैशिनो ने आज के गेमिंग दुनिया में मौन नायक की प्रासंगिकता और चुनौती की खोज की। उनकी बातचीत, "रूपक: Refantazio Atlas ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट के एक अंश में हाइलाइट की गई, RPG स्टोरीटेलिंग के विकसित परिदृश्य में गहराई तक गोता लगाती है, विशेष रूप से गेम ग्राफिक्स यथार्थवाद की नई ऊंचाइयों पर आगे बढ़ती है।

आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से बाहर लगते हैं

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

छवि (सी) डेन फेमिनिको गेमर

ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ के पौराणिक निर्माता युजी होरी, मूक नायक के पारंपरिक उपयोग पर परिलक्षित होते हैं - या जिसे वह "प्रतीकात्मक नायक" कहते हैं - आरपीजीएस। यह तकनीक खिलाड़ियों को मुख्य चरित्र पर अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देती है, जिससे खेल के ब्रह्मांड में उनके विसर्जन को बढ़ाया जाता है। ये मूक पात्र मुख्य रूप से आवाज वाली लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से बातचीत करते हैं, खेल की दुनिया के भीतर खिलाड़ी के लिए एक स्टैंड-इन के रूप में सेवा करते हैं।

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

होरि ने विनम्रतापूर्वक मूक नायक को बनाए रखने की चुनौतियों को इंगित किया क्योंकि गेम ग्राफिक्स अधिक यथार्थवादी चित्रण में विकसित होते हैं। "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी होते हैं, अगर आप एक नायक बनाते हैं जो सिर्फ वहां खड़े हैं, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे," उन्होंने कहा। एस्पिरिंग मंगा कलाकार से गेम क्रिएटर तक की अपनी यात्रा को दर्शाते हुए, होरि ने साझा किया कि कैसे कंप्यूटर के साथ कहानी और आकर्षण के लिए उनके जुनून ने ड्रैगन क्वेस्ट के जन्म का नेतृत्व किया। श्रृंखला संवाद-संचालित कथाओं पर पनपती है, जहां शहरवासियों और बॉस की लड़ाई के साथ बातचीत कहानी को आगे बढ़ाती है। "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ संवाद शामिल है, कथन के रास्ते में बहुत कम है। कहानी संवाद का उपयोग करके बनाई गई है। यही है कि इसके बारे में मजेदार है," उन्होंने समझाया।

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

होरी ने आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की कठिनाई को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक को स्पर्श से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के सरल ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को मूक नायक द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल को आसानी से भरने की अनुमति दी। हालांकि, खेल के दृश्य और ऑडियो अधिक परिष्कृत हो जाते हैं, होरि ने स्वीकार किया कि मूक नायक का उपयोग एक चल रही चुनौती प्रस्तुत करता है। उन्होंने कहा, "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित किए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।

रूपक रिफेंटाज़ियो के निदेशक को लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले डालता है

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जबकि ड्रैगन क्वेस्ट एक मूक नायक के साथ रहने के लिए कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखला में से एक बनी हुई है, व्यक्तित्व जैसी अन्य श्रृंखला व्यक्तित्व 3 के बाद से आवाज वाले नायक की ओर बढ़ गई है। इसके विपरीत, हैशिनो के आगामी खेल, रूपक: रिफेंटाज़ियो, पूरी तरह से आवाज-अभिनय नायक की सुविधा होगी।

हैशिनो ने होरि के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ी की भावनाओं को कैसे प्राथमिकता देता है। हैशिनो ने कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी निश्चित स्थिति में कैसा महसूस करेगा," यहां तक ​​कि जब यह एक नियमित शहर के लोगों के साथ करना है, तो मुझे लगता है कि खेल लगातार खिलाड़ी के साथ बनाए जाते हैं, यह सोचकर कि कोई कुछ कहता है जब कोई भावनाएं पैदा करेंगे। " खिलाड़ी के भावनात्मक अनुभव का यह विचारशील विचार ड्रैगन क्वेस्ट के अनूठे आकर्षण को रेखांकित करता है, यहां तक ​​कि उद्योग अधिक इंटरैक्टिव और आवाज वाले नायक की ओर बढ़ता है।

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