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Dragon Quest,隐喻:RPG中沉默主角的Refantazio创作者

Authore: Madison更新日期:May 13,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

在RPG退伍军人Yuji Horii之间的引人入胜的对话中,Square Enix的“ Dragon Quest”背后的策划者和Atlus热切期待的“隐喻:Refantazio”的主任Katsura Hashino探索了二人,探索了当今游戏中无声角色的相关性和挑战。他们的谈话是在“隐喻:Redantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子的摘录中强调的,深入研究了RPG讲故事的不断发展的景观,尤其是随着游戏图形发展到新的现实主义高度。

在现代游戏中,无声的主角似乎越来越不合时宜

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

图片(C)Den Faminico游戏玩家

《龙Quest》系列的传奇创作者Yuji Horii反映了无声主角的传统使用,或者在RPG中所谓的“象征性主角”。这项技术使玩家可以将自己的情绪投射到主角上,从而增强了他们在游戏宇宙中的沉浸。这些无声角色主要是通过对话选择而不是发音线路进行交互,这是游戏世界中玩家的替身。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

Horii幽默地指出,随着游戏图形发展为更现实的描述,保持沉默的主角的挑战。他指出:“随着游戏图形的发展并越来越现实,如果您成为站在那儿的主角,它们看起来像个白痴。”霍里(Horii)反思了从有抱负的漫画艺术家到游戏创作者的旅程,分享了他对讲故事和对计算机的热情如何导致龙Quest的诞生。该系列在以对话为导向的叙述上蓬勃发展,与城镇居民的互动和老板的互动推动了故事的前进。他解释说:“ Dragon Quest基本上包括与城镇居民的对话,叙述的方式很少。故事是使用对话创建的。这就是有趣的。”

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Horii承认在现代游戏中保持这种方法的困难,在现代游戏中,现实的图形可以使非反应性主角似乎与众不同。在Dragon Quest的早期,Nintendo Entertainment System(NES)的简单图形使玩家可以轻松填补无声主角留下的情感空白。但是,随着游戏视觉效果和音频变得越来越复杂,Horii承认使用无声主角提出了持续的挑战。他总结说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”

隐喻Refantazio导演认为Dragon Quest将玩家的感情放在首位

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

尽管《龙Quest》仍然是与沉默的主角保持着少数几个主要的RPG系列之一,但像《角色3》以来,其他系列的角色系列已经朝着配音的主角转向。

Hashino赞扬Horii的方法,并指出Dragon Quest如何优先考虑玩家的情绪。哈希诺说:“我认为龙Quest在给定的情况下对玩家的感受进行了很多思考,即使与常规的城镇人员有关。我觉得游戏始终如一地想着玩家,考虑到某人说些什么时会出现情感。”对玩家的情感体验的这种周到的考虑强调了龙Quest的独特魅力,即使该行业转向了更具互动性和声音的主角。