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Dragon Quest、メタファー:RPGSのサイレント主人公のリペンタジオクリエイター

Authore: Madisonアップデート:May 13,2025

Dragon Quest and Metaphor:Repantazioの作成者は、現代のRPGでサイレント主人公について議論する

RPGの退役軍人Yuji Horiiとの魅力的な対話で、スクエアエニックスの「ドラゴンクエスト」の背後にある首謀者と、アトラスの熱心に予想される「メタファー:リフィアンタジオ」のディレクターであるカツラハシノは、デュオが今日のゲームの世界における沈黙の主催者の関連性と課題を探りました。彼らの会話は、「メタファー:Repantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition」ブックレットからの抜粋で強調されており、特にゲームグラフィックがリアリズムの新たに進むにつれて、RPGストーリーテリングの進化する風景に深く潜り込んでいます。

静かな主人公は、現代のゲームでますます場違いになっているように見えます

Dragon Quest and Metaphor:Repantazioの作成者は、現代のRPGでサイレント主人公について議論する

画像(c)デンファミニコゲーマー

Dragon Questシリーズの伝説的な作成者であるYuji Horiiは、RPGでサイレント主人公の伝統的な使用、または「象徴的な主人公」と呼ばれるものを反映しています。このテクニックにより、プレイヤーは自分の感情をメインキャラクターに投影し、ゲームの宇宙への没入感を高めることができます。これらのサイレントキャラクターは、主に対話の選択肢を介して声を出して相互作用し、ゲームの世界内のプレイヤーの代役として機能します。

Dragon Quest and Metaphor:Repantazioの作成者は、現代のRPGでサイレント主人公について議論する

Horiiは、ゲームのグラフィックがより現実的な描写に進化するにつれて、静かな主人公を維持するという課題をユーモラスに指摘しました。 「ゲームのグラフィックが進化し、ますます現実的になるにつれて、ただそこに立っている主人公を作ると、彼らは馬鹿のように見えるでしょう」と彼は指摘しました。意欲的な漫画アーティストからゲームクリエイターへの旅を振り返って、Horiiはストーリーテリングに対する情熱とコンピューターへの魅力がどのようにドラゴンクエストの誕生につながったかを共有しました。このシリーズは、対話主導の物語で繁栄します。そこでは、町民やボスの戦いとの相互作用が物語を前進させます。 「ドラゴンクエストは、基本的に町民との対話で構成されており、ナレーションの邪魔にはほとんどありません。物語は対話を使用して作成されます。それが楽しいことです」と彼は説明しました。

Dragon Quest and Metaphor:Repantazioの作成者は、現代のRPGでサイレント主人公について議論する

Horiiは、現実的なグラフィックスが非反応性の主人公を接触していないようにすることができる現代のゲームでこのアプローチを維持することの難しさを認めました。 Dragon Questの初期には、任天堂エンターテイメントシステム(NES)のシンプルなグラフィックにより、プレイヤーはサイレント主人公が残した感情的なギャップを簡単に埋めることができました。しかし、ゲームのビジュアルとオーディオがより洗練されるにつれて、Horiiは、サイレント主人公の使用が継続的な課題を提示することを認めました。 「だからこそ、ドラゴンクエストで紹介されている主人公のタイプは、ゲームがより現実的になるにつれて描写するのがますます困難になります。これは将来の挑戦になるでしょう」と彼は結論付けました。

メタファーリファンタジオディレクターは、ドラゴンクエストがプレイヤーの気持ちを最初に置くと考えています

Dragon Quest and Metaphor:Repantazioの作成者は、現代のRPGでサイレント主人公について議論する

ドラゴンクエストは静かな主人公に固執する数少ない主要なRPGシリーズの1つですが、ペルソナのような他のシリーズはペルソナ3以来声の主人公に移行しました。対照的に、ハシノの今後のゲーム、メタファー:リフィアンタジオには、完全に音声作動の主人公が登場します。

ハシノは、ホリイのアプローチを称賛し、ドラゴンクエストがプレーヤーの感情を優先する方法に注目しました。 「ドラゴンクエストは、プレイヤーが特定の状況でどのように感じるかについて多くの考えを置いていると思います」と、橋は「通常の町民と関係するときでさえ、ゲームは一貫してプレイヤーを念頭に置いて作成され、誰かが何かを言うときに何が生じるかを考えていると思います。」業界がよりインタラクティブで声のある主人公に移行したとしても、プレイヤーの感情的な経験に対するこの思慮深い考慮は、ドラゴンクエストのユニークな魅力を強調しています。