Дом >  Новости >  Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на молчаливых главных героях в RPGS

Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на молчаливых главных героях в RPGS

Authore: MadisonОбновлять:May 13,2025

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

В увлекательном диалоге между ветеранами RPG Yuji Horii, вдохновителем «Dragon Quest» Square Enix, и Кацура Хашино, директором Atlus, ожидаемой «метафоры: Refantazio», дуэт исследовал актуальность и проблемы безмолвных видов в современном мире. Их разговор, подчеркнутый в отрывке из «Метафоры: 35 -летний юбилейный издание« Metapor: Refantazio Atlas », погружается глубоко в развивающий ландшафт рассказывания историй RPG, особенно в том, что игровая графика продвигается к новым высотам реализма.

Безмолвные главные герои кажутся неуместными в современных играх

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Изображение (C) Den Faminico Gamer

Юджи Хори, легендарный Создатель серии «Дракон», размышлял о традиционном использовании молчаливых главных героев - или того, что он называет «символическим героем» - в РПГ. Эта техника позволяет игрокам проецировать свои собственные эмоции на главного героя, усиливая их погружение во вселенную игры. Эти безмолвные персонажи в основном взаимодействуют с помощью диалога, а не озвученных строк, служащих в качестве игрока в игровом мире.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Horii с юмором указал на проблемы сохранения безмолвных главных героев, поскольку игровая графика превращается в более реалистичные изображения. «По мере того, как игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, они будут выглядеть как идиот», - отметил он. Размышляя о своем путешествии от начинающего художника манги к создателю игры, Хори поделился, как его страсть к рассказыванию историй и увлечения компьютерами привела к рождению Дракона Quest. Сериал процветает в повествованиях, основанных на диалоге, где взаимодействие с таунскопами и боссами продвигают историю вперед. «Dragon Quest в основном состоит из диалога с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается с использованием диалога. Вот что в этом весело», - объяснил он.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Horii признал сложность поддержания этого подхода в современных играх, где реалистичная графика может заставить нереактивного главного героя казаться вне связи. В первые дни Dragon Quest простая графика развлекательной системы Nintendo (NES) позволила игрокам легко заполнить эмоциональные зазоры, оставленные молчаливым героем. Однако, поскольку игровые визуальные эффекты и звук становятся более сложными, Хори признал, что использование молчаливых главных героев представляет собой постоянную проблему. «Вот почему тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся более реалистичными. Это также будет проблемой в будущем», - заключил он.

Метафора режиссер режиссер думает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

В то время как Dragon Quest остается одной из немногих крупных сериалов RPG, которая придерживалась тихого героя, другие серии, такие как Persona, двинулись к озвученным героям со времен Persona 3. Напротив, в предстоящей игре Hashino Metapor: Refantazio будет представлен полностью голосовой герой.

Хашино высоко оценил подход Хори, отметив, как Dragon Quest приоритет эмоциям игроков. «Я думаю, что Dragon Quest много думает о том, как игрок будет чувствовать в данной ситуации, - отметил Хашино, - даже когда это связано с обычным городским человеком. Я чувствую, что игры последовательно создаются с учетом игрока, думая о том, что возникнут эмоции, когда кто -то что -то скажет». Это вдумчивое рассмотрение эмоционального опыта игрока подчеркивает уникальное очарование квеста Dragon, даже несмотря на то, что индустрия смещается в сторону более интерактивных и озвученных главных героев.