বাড়ি >  খবর >  শুহেই যোশিদা সোনির লাইভ সার্ভিস কৌশলকে প্রতিহত করেছিল

শুহেই যোশিদা সোনির লাইভ সার্ভিস কৌশলকে প্রতিহত করেছিল

Authore: Evelynআপডেট:Apr 12,2025

প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা সম্প্রতি লাইভ সার্ভিস ভিডিও গেমগুলিতে সোনির বিতর্কিত ধাক্কা সম্পর্কে তার সংরক্ষণগুলি প্রকাশ করেছেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি থাকাকালীন যোশিদা কিন্ডা ফানি গেমসকে বলেছিলেন যে সনি লাইভ সার্ভিস গেমসে বিনিয়োগের সাথে সম্পর্কিত ঝুঁকি সম্পর্কে সচেতন ছিলেন। তাঁর মন্তব্যগুলি এমন সময়ে আসে যখন প্লেস্টেশনের লাইভ সার্ভিস গেমগুলি সাফল্য এবং ব্যর্থতার রোলারকোস্টার অভিজ্ঞতা অর্জন করে।

অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে দ্রুত বিক্রি হওয়া প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য সনি লাইভ সার্ভিস শিরোনামগুলিও তেমন কার্যকর হয়নি। উল্লেখযোগ্যভাবে, সোনির কনকর্ড প্লেস্টেশনের ইতিহাসের অন্যতম বৃহত্তম ভিডিও গেম বিপর্যয়ে পরিণত হয়েছিল, অফলাইনে নেওয়ার আগে এবং শেষ পর্যন্ত বাতিল হওয়ার আগে অত্যন্ত কম প্লেয়ার সংখ্যার কারণে কয়েক সপ্তাহ স্থায়ী হয়েছিল। কোটাকুর মতে প্রাথমিক উন্নয়নের ব্যয়গুলি 200 মিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে বলে আর্থিক প্রভাবটি উল্লেখযোগ্য ছিল, যদিও এটি পুরো বিকাশ বা কনকর্ড আইপি বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলির অধিগ্রহণকে কভার করে নি।

কনকর্ডের ব্যর্থতা দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেম বাতিল করার সোনির সিদ্ধান্ত অনুসরণ করেছিল। অধিকন্তু, সনি এই সপ্তাহে আরও দু'জন অঘোষিত লাইভ সার্ভিস গেম বাতিল করেছে: ব্লুপয়েন্ট থেকে ওয়ার গড অফ ওয়ার শিরোনাম এবং বেন্ড স্টুডিওর আরেকটি, ডেভেলাররা ডে ডেভেলার্স

যোশিদা, যিনি সম্প্রতি 31 বছর পরে সনি ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তাঁর সাক্ষাত্কারে লাইভ সার্ভিস গেমসের দিকে স্থানান্তর নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। তিনি বলেছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও হার্মেন ​​হালস্টের পদে থাকতেন তবে তিনি লাইভ সার্ভিস গেমসের দিকে অগ্রসর হওয়ার প্রতিরোধ করতে পারতেন। যোশিদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমার জন্য, আমি এই বাজেটটি পরিচালনা করছিলাম, তাই কী ধরণের গেমস তৈরি করতে হবে তার জন্য অর্থ বরাদ্দের জন্য আমি দায়বদ্ধ ছিলাম। যদি সংস্থাটি সেভাবে বিবেচনা করে যাচ্ছিল, তবে সম্ভবত অন্য God শ্বরকে যুদ্ধ বা একক-খেলোয়াড়ের গেম তৈরি করা বন্ধ করা এবং লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে সমস্ত অর্থ দেওয়া সম্ভবত বোধগম্য হয়নি।"

তিনি হুলস্টের নেতৃত্বের অধীনে সনি গৃহীত কৌশলটি আরও বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন, যেখানে সংস্থাটি একক খেলোয়াড়ের খেতাব বিকাশ অব্যাহত রেখে লাইভ সার্ভিস গেমগুলি অনুসরণ করার জন্য অতিরিক্ত সংস্থান সরবরাহ করেছিল। যোশিদা অন্তর্নিহিত ঝুঁকিগুলি স্বীকার করে বলেছে, "আমি নিশ্চিত যে তারা এটি ঝুঁকিপূর্ণ ছিল।

হেলডিভারস 2 এর অপ্রত্যাশিত সাফল্যটি যোশিদা গেমিং শিল্পের অনির্দেশ্যতা এবং উত্তেজনার প্রমাণ হিসাবে হাইলাইট করেছিল। তিনি আশা করেছিলেন যে দিকনির্দেশ সম্পর্কে নিজের সংরক্ষণের পরেও সোনির কৌশলটি শেষ পর্যন্ত পরিশোধ করবে।

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে সনি প্রেসিডেন্ট, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি হেলডিভারস 2 এবং কনকর্ড উভয়ের কাছ থেকে শেখা পাঠগুলির প্রতিফলন করেছেন। তিনি কোনও গেমের প্রবর্তনের আগে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়ন সহ পূর্ববর্তী বিকাশের গেটগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। টোটোকি স্বীকার করেছেন, "বর্তমানে আমরা এখনও শেখার প্রক্রিয়াতে রয়েছি ... আমাদের এই গেটগুলি আমাদের চেয়ে অনেক আগে করা উচিত ছিল" "

টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ডের মুক্তির সময়কেও ইঙ্গিত করেছিলেন, যা সফল ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনীটির প্রবর্তনের সাথে মিলে: পিএস 5 এবং পিসিতে উকং , পরামর্শ দিয়েছিল যে আরও ভাল সমন্বয় এবং সময় বাজারের নরমাংসকরণের প্রভাবকে প্রশমিত করতে পারে।

একই আহ্বানের সময়, সনি ফিনান্সের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং আইআর সাদাহিকো হায়াকাওয়া হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের প্রবর্তনের তুলনা করে বলেছিলেন যে সংস্থাটি তার স্টুডিওজ জুড়ে শেখা পাঠগুলি ভাগ করে নেবে। তিনি উন্নয়ন পরিচালন ব্যবস্থাগুলিকে শক্তিশালী করার এবং একটি অনুকূল শিরোনাম পোর্টফোলিও তৈরির পরিকল্পনার রূপরেখা তৈরি করেছেন যা লাইভ সার্ভিস শিরোনামের সম্ভাবনার সাথে একক খেলোয়াড় গেমগুলিতে সোনির শক্তিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে।

সামনের দিকে তাকিয়ে, বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ সার্ভিস গেমগুলি এখনও বুঙ্গির ম্যারাথন , গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম সহ বিকাশে রয়েছে $

সর্বশেষ খবর