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Shuhei Yoshida는 Sony의 라이브 서비스 전략에 저항했습니다

Authore: Evelyn업데이트:Apr 12,2025

전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 최근 소니의 논란이 많은 라이브 서비스 비디오 게임에 대한 예약을 표명했습니다. Yoshida는 2008 년부터 2019 년까지 SIE Worldwide Studios 회장으로 재직하는 동안 Sony는 Sony가 라이브 서비스 게임에 대한 투자와 관련된 위험을 알고 있다고 Funny Games에 말했습니다. 그의 의견은 PlayStation의 라이브 서비스 게임이 성공과 실패의 롤러 코스터를 경험했을 때 발생합니다.

Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부로 판매 된 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 Sony Live Service 타이틀도 멀지 않았습니다. 특히, 소니의 콩코드는 PlayStation의 역사상 가장 큰 비디오 게임 재난 중 하나로 바뀌 었으며, 오프라인에서 오프라인으로 옮겨지기 전에 매우 낮은 플레이어 숫자로 인해 몇 주 동안 지속되었습니다. Kotaku 에 따르면 초기 개발 비용이 2 억 달러에 이르는 금융 영향은 상당했다.

Concord 의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임을 취소하기로 한 Sony의 결정에 따랐습니다. 또한 Sony는 이번 주에 발표 되지 않은 다른 라이브 서비스 게임 인 BluePoint의 전쟁 타이틀과 Bend Studio의 다른 두 번의 전쟁 타이틀을 취소 한 것으로 알려졌다.

최근 31 년 후 소니를 떠난 요시다 (Yoshida)는 인터뷰에서 라이브 서비스 게임으로의 전환에 대해 논의했다. 그는 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있었다면 라이브 서비스 게임으로의 움직임에 저항했을 것이라고 말했다. 요시다 (Yoshida)는 "저에게는이 예산을 관리하고 있었기 때문에 어떤 종류의 게임을 만들 었는지에 대한 책임을 져야했습니다. 회사가 그런 식으로 고려하고 있다면, 다른 전쟁의 신 또는 싱글 플레이어 게임을 멈추고 모든 돈을 라이브 서비스 게임에 넣는 것은 의미가 없었습니다."

그는 Hulst의 리더십하에 소니가 채택한 전략에 대해 자세히 설명했으며, 회사는 싱글 플레이어 타이틀을 계속 개발하면서 라이브 서비스 게임을 추구하기위한 추가 리소스를 제공했습니다. 요시다 (Yoshida)는 고유 한 위험을 인정했다.

Helldivers 2 의 예기치 않은 성공은 Yoshida에 의해 게임 산업의 예측 불가능 성과 흥분에 대한 증거로 강조되었습니다. 그는 소니의 전략이 자신의 방향에 대한 자신의 예약에도 불구하고 결국 돈을 지불하기를 희망했다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2Concord 에서 배운 교훈을 반영했습니다. 그는 게임이 시작되기 전에 문제를 해결하기 위해 사용자 테스트 및 내부 평가를 포함하여 이전 개발 게이트의 필요성을 강조했습니다. Totoki는 "현재 우리는 여전히 학습 과정에 있습니다 ... 우리는 우리보다 훨씬 일찍 그 문을 해왔어야했습니다."

Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 Concord 의 릴리스 타이밍을 지적했으며, 이는 PS5 및 PC에서 성공적인 Black Myth : Wukong 의 시작과 일치하여 더 나은 조정과 타이밍이 시장 식인종의 영향을 완화시킬 수 있음을 시사합니다.

같은 전화 기간 동안 Sony Finance와 IR Sadahiko Hayakawa 부사장은 Helldivers 2Concord 의 출시를 비교하여 회사가 스튜디오에서 배운 교훈을 공유 할 것이라고 진술했습니다. 그는 개발 관리 시스템을 강화하고 싱글 플레이어 게임에서 소니의 강점을 라이브 서비스 타이틀의 잠재력과 균형을 이루는 최적의 타이틀 포트폴리오를 구축 할 계획을 설명했습니다.

앞으로도 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.